或許是雙截龍在1987年推出第一代之後,廣受好評,遊戲公司馬上在隔年1988年緊接著推出Double Dragon II - The Revenge (雙截龍II-復仇)。故事的主軸也不再遵循一代英雄救美的模式,而是在遊戲一開始Willy就先把女主角Marian Kelly (瑪莉安 凱莉)給射殺了,而2位男主角Billy和Jimmy在遊戲中就是進行一連串的復仇,最後還是敵不過自己的心魔,要跟自己的靈魂體Doppelganger進行戰鬥。而遊戲的最後就僅以一張Billy, Jimmy和Marian的過往合照做為結束。
本作和前作最大的差異就是遊戲按鈕的設定 (如后描述),一開始會很難上手,但習慣了遊戲的操作之後,才能夠體會這一款遊戲的趣味,新的道具、新的敵人和新的造型。而本作當中電腦AI也大幅提昇,所以也不會像前作一樣,霸王肩一撞到底的情形。
◎ 登場角色
01. William (威廉):跑龍套的嘍囉角色之一,穿著運動汗衫,這一代的髮型變得比較潮,是爆炸頭。跟前作的差別,多了兩個新招─快跑,可以迅速地拉近和玩家之間的距離;翻筋斗,可以瞬間閃過玩家的攻擊。Williams善長撿拾武器如鐵鏟或短劍對玩家做攻擊。
02. Roper (羅伯):跑龍套的嘍囉角色之二,穿著紅色、綠色或是藍色的金屬皮衣,帶個眼罩 (可能是在一代中被打爆了),會跟玩家一樣使出後踢的招式;Roper善於搬起木箱、鐵球或原木等物品對玩家實施投擲攻擊。
03. Linda Lash (琳達):跟William比起來,這個就更潮了!頂著龐克頭,外加一身緊身皮衣。招式也趨於多樣化,能跳躍、執鐵鍊、射短劍、投手榴彈,還偷學玩家的肘擊 (霸王肩)。全遊戲中只出現在前三關,共9次。
04. Oharra (大原):一個龐克頭造型的新登場角色,比較像是取代前作中的Bolo (波洛),但沒像Bolo那麼耐打。全遊戲中只出現過3次,分別在第1關、第3關和第5關。
05. Jeff (傑夫):跟前作一模一樣的角色,嗯....可能是偷了Jimmy的衣服,第3關登場時是穿著紅色的道服;但到了第5關卻又換回原本的綠色道服。
06. Burnov (博諾夫):一個穿著盔甲和鐵盔的摔角手,玩家將之擊敗之後,肉體會消失,留下一坨盔甲和褲子在地上。出現在第1關、第3關和第5關。其中第3關和第5關會各出現2隻,當第2隻被打死之後,還會復活一次。
07. Abobo (阿波波):一代的Abobo明明就是個黑人,怎麼到了二代就基因突變成白人了?而且還留著長髮,遮住一隻眼睛?只出現在第2關一開始和第4關。
08. Abore (阿博爾):本作中強而有力的BOSS級角色,帶著墨鏡,人高馬大,會使用手刀、腳踹和肘擊,移動和起身的速度都很快。還好只出現過3次,分別為第2關BOSS和第5關。
09. Chin Taimei (秦 寧明):亦做為新登場的角色,手持雙棍,善長跳躍攻擊和下段攻擊。雙棍攻擊速度很快,有時還會損失2單位HP。
10. Willy (威利):跟前作完全一模一樣,只不過服裝由原本的黃色變成紅色。
11. Doppelganger:是德語,中譯為「活人的靈魂」。二代的Final BOSS,在那個沒有互聯網絡的年代,我們那群小屁孩都稱之為「影子」。因為當玩家把Willy解決掉之後,場地就會變暗,接著Doppelganger就會從玩家的身體裡跑出來,玩家的招式技巧全會不說,還多了2招:一招是「電球」,可以遠距離攻擊玩家;而另一招有點類似超級快打旋風II-X / Turbo裡真‧豪鬼的「瞬獄殺」,Doppelganger會快速移動離開玩家的視線,然後再附身在玩家身上進行攻擊。
◎ 遊戲操作
二代跟一代最大的差異就是在遊戲上的操作,這也是當年我們那群小屁孩很難適應的地方。一代的A和C分別為踢擊和拳擊;
二代則改為「左方攻擊」和「右方攻擊」。例如:當玩家「面朝右時」,A就是後踢,C就是拳擊,AB是肘擊,BC則是背跳踢。反之亦然,這是跟一代比起來差異很大的地方。
1. A: Left Attack (左方攻擊)
2. B: Jump (跳躍)
3. C: Right Attack (右方攻擊)
面朝右時 / 面朝左時:
4. BC / AB:背跳踢
5. B + A / B:跳踢
6. AB / BC:肘擊 (霸王肩)
7. B (最高點) + A / B:龍尾嵐風腳:
◎ 分數計算
01. 拳擊:100分;近距離會變成洗頭功 (50 / 50 / 50),遠距離會變成三連拳 (150 / 50 / 200)。
02. 過肩摔:50分
03. 後踢-上勾拳:100分-300分
04. 後踢-迴旋踢:100分-300分
05. 背跳踢:200分
06. 跳踢:100分
07. 肘擊 (霸王肩):180分
08. 龍尾嵐風腳:100分
09. 武器攻擊 (鐵鍊、鏟子、短劍):200分, 200分, 1000分
10. 擲物 (木箱、鐵球、原木):均200分
◎ 遊戲技巧
1. 遊戲一開始,無論1P或是2P,就只有1條命,每1條命的HP=4,4滴血。
2. 過關補血方面,也不像一代那樣,每過一關就補好補滿:
Mission 1 → Mission 2:補2單位HP;
Mission 2 → Mission 3:補2單位HP;
Mission 3 → Mission 4:不補HP;
Mission 4 → Mission 5:完全補滿。
3. 本作的手榴彈取代了一代的炸彈,原本一代的炸彈是在地上時才有攻擊判定,玩家只要背對炸彈即可;但本作的手榴彈在投擲時就有攻擊判定,但手榴彈在地上還沒爆炸時,玩家還可以撿起來,只要沒有投擲出去都不會爆炸。
4. 第1關BOSS─Burnov的場地最右邊,有一個隱藏的懸崖,可以把Burnov打下去。
5. 第3關的一開始,最左側一樣有個隱藏的懸崖,可以用過肩摔將嘍囉們直接摔下去。
◎ 通關影片
原本是想要跟一代一樣錄一部影片就好,結果不小心就錄了兩部....在困難度方面,只有選擇「難」(Hard);因為當我選擇「極難」(Hardest)的時後,Mission 3一直都沒有辦法過關,時間會不夠,所以只好先選擇「難」....
上面第一部影片,有一點意外性地過關,尤其是打到最後的Final BOSS-Doppelganger時,都已經被打到剩一滴血了,而且時間也快不夠了,結果沒想到在最後5秒以內把Doppelganger給幹掉了....@@
至於第二次過關,就比較有一點認真在玩;打最後的Doppelganger時,有用到關廁所的技巧,才有辦法在最短的時間內打死Doppelganger。
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