首先,進入Test Menu (測試選單);測試選單其實就是進入PGM機板的BIOS模式,如下圖。這裡以Nebula v2.25b模擬器的遊戲「三國戰紀 (Knights of Valour,Rev. 117)」來做範例;進入遊戲之後,請按下F2就可以進入Test Menu (測試選單):
由上而下的第3個選項:Operator Setting (系統設定),就是我們要操作的項目:
1. Coin Slot 1, 2, 3, 4:因遊戲的不同,可以支援的玩家數量不同,所以會有4組投幣孔;可以設定1枚代幣1~4道,或是1~5枚代幣1道。
2. Demo Sound (展演聲音): ON / OFF。當沒有玩家在玩遊戲時,機台是否要有聲音?
3. Start Credit:當遊戲按下開始紐 (Start)時,需要幾道?可以設定成1~5道。
4. Continue Credit:當遊戲接關時,需要幾道?也可以設定成1~5道。
5. Player Mode: 設定遊戲的人數,會因遊戲的不同而有不同玩家數量限制。
6. Blood Color (血條顏色):在三國戰紀當中,可以分別設定成Red (紅色)和Blue (藍色)。
7. Life (生命):當玩家為1Credit時,可以有幾條生命?這一款遊戲可以設定成1~5條生命。
8. Difficulty (難易度):易 (Easy)、普通 (Normal)、難 (Hard)、最難 (Hardest);依照遊戲的不同甚至還有一些隱藏的難易度可以設定。
9. Exit (離開)。
你看,很簡單吧!
5.11.2025
10.16.2020
如何設定CPS2基版的遊戲難易度?
首先,進入Test Menu (測試選單);測試選單其實就是進入CPS2基板的BIOS模式,如下圖。這裡以「超級快打旋風II - 加強版 (Super Street Fighter II - TURBO, Asia 940223)」來做範例:
由上而下的第3個選項:3. System Configuration (系統設定),就是我們要操作的項目:
1. Coin (代幣):(1 ~ 6) Coin (1 ~ 6) Creadit以及Continue Coin (連續代幣?)應該是指Free免費吧!
2. Game Difficulty (遊戲困難度):總共分為8種檔次─1/Easiest (最簡易)、2/Very Easy (非常簡易)、3/Easy (簡易)、4/Medium (中等)、5/Medium Hard (中等困難)、6/Hard (困難)、7/Very Hard (非常困難)、8/Hardest (最困難)。
3. Sound (聲音):Stereo (立體聲)、Monaural (單聲道)。
4. Demo Sound (展演聲音):On (開啟)、Off (關閉)。
5. Continue (可否接關):On (開啟)、Off (關閉)。
6. Start Mode (開始模式):On (開啟)、Off (關閉)。
7. Monitor Flip (螢幕翻轉):On (開啟)、Off (關閉)。這個選項的用意是因為有些射擊遊戲,是長條型的;而這個項目就可以設定是否可以條整為適合的電腦螢幕。
8. Game Speed (遊戲速度):以SSFII-TURBO這乙款遊戲而言,遊戲速度分為:Free Select (自由選擇)、Turbo 0、Turbo 1、Turbo 2和Turbo 3。除非玩家這乙款遊戲玩到滾瓜爛熟,要不然選擇Turbo 3的速度會讓一般玩家反應不太過來。
9. Factory Setting:回復原場預設值。
10. Exit (離開)。
很簡單吧!
2. Game Difficulty (遊戲困難度):總共分為8種檔次─1/Easiest (最簡易)、2/Very Easy (非常簡易)、3/Easy (簡易)、4/Medium (中等)、5/Medium Hard (中等困難)、6/Hard (困難)、7/Very Hard (非常困難)、8/Hardest (最困難)。
3. Sound (聲音):Stereo (立體聲)、Monaural (單聲道)。
4. Demo Sound (展演聲音):On (開啟)、Off (關閉)。
5. Continue (可否接關):On (開啟)、Off (關閉)。
6. Start Mode (開始模式):On (開啟)、Off (關閉)。
7. Monitor Flip (螢幕翻轉):On (開啟)、Off (關閉)。這個選項的用意是因為有些射擊遊戲,是長條型的;而這個項目就可以設定是否可以條整為適合的電腦螢幕。
8. Game Speed (遊戲速度):以SSFII-TURBO這乙款遊戲而言,遊戲速度分為:Free Select (自由選擇)、Turbo 0、Turbo 1、Turbo 2和Turbo 3。除非玩家這乙款遊戲玩到滾瓜爛熟,要不然選擇Turbo 3的速度會讓一般玩家反應不太過來。
9. Factory Setting:回復原場預設值。
10. Exit (離開)。
很簡單吧!
10.11.2020
如何設定MVS基版的遊戲難度?
哈~~~~這一次自己想要記錄的是如何設定NeoGeo MVS基版的遊戲難易度。首先,進入Test Menu (測試選單);測試選單其實就是進入MVS基板的BIOS模式,如下圖。這裡以餓狼傳說 最終決戰 - 特別版 (Real Bout Fatal Fury: SPECIAL)來做範例:
我們要操作的項目,是由上而下,數來第3個「Setting Up the Soft Dip」(設定軟體切換) (註1)。點選進去之後,第1個項目是「Setting Up The Cabinet」(註2);第2個項目是「Slot1 Real Bout SP」。
我們先到第1個項目Setting Up The Cabinet看一下,裡面有些什麼設定:
1. Cion (代幣) 1 / 2:玩家們要投幾枚代幣 (Coin)才算是一道 (Credit) (註3)。
2. Game Select (遊戲選擇):指的是遊戲要如何開始;它有2個選項,「Only When Credited」(只有在有道數的時後);「Free」(免費),玩家直接按下Start (開始鈕)即可開始遊戲。
3. Game Start (遊戲開始):指的是當有道數 (Credit)之後,要多久的時間,會自動開始遊戲,範圍為1 ~ 59秒,Without是不自動開始遊戲,直到玩家手動按下Start (開始鈕)為止。
4. Demo Sound (展演聲音):當沒有玩家在進行遊戲時,電腦會自動地展演這一款遊戲,此時是否要有聲音。「Without」是沒有聲音;「Set Up In Each Game」(依據各別遊戲來設定)。
接著,我們回到上一層目錄,改點選「Slot1 Real Bout SP」。這裡Slot的意思是指插槽,概念就像我們只買一臺任天堂 (Family Computer, FamiCom, FC / Nintendo Entertainment System, NES)主機,但它只有一個插槽,玩家們可以藉由交換不一樣的卡帶來切換遊戲,但不需要每玩一款遊戲就買一臺新的主機。就類似這種設計的概念。 進入到Slot1 Real Bout SP之後,才是關於這一款遊戲的軟體相關設定:
α. Play Time (遊戲時間):通常格鬥遊戲都會有這個選項,即每一場 (Round)的戰鬥時間。
β. Continue (是否可以接關):Infinite (無限地);Without (無法接關)。
γ. Demo Sound (展演聲音):With (有聲音);Without (沒聲音)。有些電子遊戲場的老闆會設定成沒聲音,一來省電,二來當店舖非尖峰時段時可以安靜一些。
δ. How To Play (怎麼玩):With (展演);Without (不展演)。大部份的遊戲在按下Start (開始)鈕之後,都會展演一下這款遊戲該如何操作。
ε. Difficulty (困難度):分為Level 1 (最簡單) ~ Level 8 (最困難)。
ζ. Credit (在畫面右下角是否顯示道數):With (顯示),Without (不顯示)。
η. 1Credit VS (一道時的戰鬥模式):當玩家只有一道時,開啟選擇對戰模式。With (顯示),玩家可以選擇「1P VS COM」(直接與電腦對戰);「1P VS 2P」(玩家們對戰)。「Without」,不開啟,直接與電腦對戰。
θ. Level (在畫面正下方是否顯示困難度):With (顯示),Without (不顯示)。
ι. Blood Color (血條顏色):Red (紅色);White (白色)。其實這一個功能在這乙款遊戲當中似乎並不是很明顯;不管我選擇那一個項目,其實都沒差!
Post Script:
1. Dip並不是指「蘸 (ㄓㄢˋ)」(不曉得為何Google翻譯會這樣翻),這裡指的是DIP Switch,一種切換開關的概念。
2. Cabinet也不是指政治用語「內閣」或是物品「櫃子」....這裡我也不知道該怎麼翻.... @@
3. Creadit (信用),其實「道」是臺灣這邊電子遊樂場的慣用說辭,英文當中使用Credit也很合理,需要2枚代幣才能取得1個信用,有信用才能開始遊戲!
2. Game Select (遊戲選擇):指的是遊戲要如何開始;它有2個選項,「Only When Credited」(只有在有道數的時後);「Free」(免費),玩家直接按下Start (開始鈕)即可開始遊戲。
3. Game Start (遊戲開始):指的是當有道數 (Credit)之後,要多久的時間,會自動開始遊戲,範圍為1 ~ 59秒,Without是不自動開始遊戲,直到玩家手動按下Start (開始鈕)為止。
4. Demo Sound (展演聲音):當沒有玩家在進行遊戲時,電腦會自動地展演這一款遊戲,此時是否要有聲音。「Without」是沒有聲音;「Set Up In Each Game」(依據各別遊戲來設定)。
接著,我們回到上一層目錄,改點選「Slot1 Real Bout SP」。這裡Slot的意思是指插槽,概念就像我們只買一臺任天堂 (Family Computer, FamiCom, FC / Nintendo Entertainment System, NES)主機,但它只有一個插槽,玩家們可以藉由交換不一樣的卡帶來切換遊戲,但不需要每玩一款遊戲就買一臺新的主機。就類似這種設計的概念。 進入到Slot1 Real Bout SP之後,才是關於這一款遊戲的軟體相關設定:
α. Play Time (遊戲時間):通常格鬥遊戲都會有這個選項,即每一場 (Round)的戰鬥時間。
β. Continue (是否可以接關):Infinite (無限地);Without (無法接關)。
γ. Demo Sound (展演聲音):With (有聲音);Without (沒聲音)。有些電子遊戲場的老闆會設定成沒聲音,一來省電,二來當店舖非尖峰時段時可以安靜一些。
δ. How To Play (怎麼玩):With (展演);Without (不展演)。大部份的遊戲在按下Start (開始)鈕之後,都會展演一下這款遊戲該如何操作。
ε. Difficulty (困難度):分為Level 1 (最簡單) ~ Level 8 (最困難)。
ζ. Credit (在畫面右下角是否顯示道數):With (顯示),Without (不顯示)。
η. 1Credit VS (一道時的戰鬥模式):當玩家只有一道時,開啟選擇對戰模式。With (顯示),玩家可以選擇「1P VS COM」(直接與電腦對戰);「1P VS 2P」(玩家們對戰)。「Without」,不開啟,直接與電腦對戰。
θ. Level (在畫面正下方是否顯示困難度):With (顯示),Without (不顯示)。
ι. Blood Color (血條顏色):Red (紅色);White (白色)。其實這一個功能在這乙款遊戲當中似乎並不是很明顯;不管我選擇那一個項目,其實都沒差!
Post Script:
1. Dip並不是指「蘸 (ㄓㄢˋ)」(不曉得為何Google翻譯會這樣翻),這裡指的是DIP Switch,一種切換開關的概念。
2. Cabinet也不是指政治用語「內閣」或是物品「櫃子」....這裡我也不知道該怎麼翻.... @@
3. Creadit (信用),其實「道」是臺灣這邊電子遊樂場的慣用說辭,英文當中使用Credit也很合理,需要2枚代幣才能取得1個信用,有信用才能開始遊戲!
10.01.2020
如何設定WinKawaks的熱鍵 (HotKey)?
這一篇BLOG要記錄的是:在WinKawaks模擬器上,如何設定熱鍵 (HotKey)。首先載入乙款遊戲─這裡以「餓狼傳說 最終決戰2 - 新的來者 (Real Bout Fatal Fury 2: The NewComers)」來做範例。打開WinKawaks模擬器的按鍵相關設定:功能表列「遊戲 (G)」,下拉式選單「重設按鍵 .... 」 (如下圖);因為有一些遊戲可以允許2位玩家以上同時進行,所以模擬器也有相對應的設計。在這裡我們選擇「重設玩家按鍵1 .... 」,也就是一般所謂的1P玩家。
從模擬器的示意圖來看,非常容易理解:上、下、左、右,4個方向鍵,再加上A、B、C、D、E、F,6顆按鈕鍵。當然,街機遊戲一定會有個投幣 (Coin),要投完錢之後才可以開始 (Start);而重置 (Reset)可以讓遊戲重新開始,Test Menu (測試選單)則是可以進入遊戲基板的BIOS對該遊戲進行一些更細節的軟體設定。以上的這些設定,都可以透過鍵盤 (Keybroad)或是搖桿 (Joystick)。
而重設按鍵視窗下方的「Macros (巨集)」則無法從模擬器的GUI (Graphic User Interface,圖形化使用者介面)來做設定,必須從該遊戲的設定檔來做設定。
通常該遊戲的設定檔,會和該遊戲的ROM檔名稱相符。例如遊戲的ROM檔名為rbff2.zip,它的設定檔就會叫做rbff2.ini。它儲存在與WinKawaks模擬器同一個目錄下的ini資料夾,"ini"的意思是Initialization (初始化)。
當我們打開設定檔之後,';'開頭的行數,代表該行為註解 (Comment),模擬器並不會執行到該行。而我們所要設定的區塊,是[Macros] (巨集):
1. 上:U (Up)
2. 下:D (Down)
3. 左:F (Front) / L (Left)
4. 右:B (Back) / R (Right)
其中左和右最早的設計是分別使用Front (前方)和Back (後方),但這樣的設計對某些格鬥遊戲的2P玩家很難理解,因為方向是剛好相反的,所以後來才衍生成L (左方)和R (右方),不管是1P或是2P玩家,都是指同樣的方向。
按鈕鍵的部份則是:A:1 / B:2 / C:3 / D:4 / E:5 / F:6。
',',是指「進行到下一偵 (Frame)」;
'~',是指「停留20個偵」,約1秒鐘;
'+',是指「同時執行」。
5. 左上:UL / UB
6. 左下:DL / DB
7. 右上:UR / UF
8. 右下:DR / DF
實例解說:以快打旋風2:世界勇者 (Street Fighter II - The World Warrior)裡的俄羅斯摔角手─維克多 桑基爾夫 (Victor Zangief)的必殺技─原子爆擊:搖桿轉一圈 + 重拳 (HP, Heavy Punch)為例:
快打旋風2 加強版:超級格鬥 (Street Fighter II' TURBO - Hyper Fighting)裡的塔爾錫 (Dhalsim)必殺技─瑜珈念力:→↓↘ + 3顆拳一起按:
若是需要聚氣 / 集氣的招式呢?以威廉 F‧凱爾 (William F. Guile)為例:
音速斬擊:← (聚氣2秒鐘)→ + 重拳 (HP, Heavy Punch):
到這裡玩家一定會有一個疑問:執行這些指令時,搖桿是否一定要置中 / 回正?不一定!玩家想玩的遊戲,除了設定完巨集之後,一定要先在遊戲中驗證一次,以原子爆擊為例,我在防禦中 (Back / Left)當敵人接近時,可以精準地使用出來;當我前進 (Front / Right)靠進敵人時,也可以使用出來。
每乙種巨集指令均可以成功嗎?未必!超級快打旋風2 X: 絕世高人 (Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge)維克多 桑基爾夫 (Victor Zangief)的超必殺技─終級原子爆擊:搖桿轉2圈 + 重拳:
如果是像越南大戰 / 合金彈頭 / 鋼鐵蟲師 / Metal Slug這種射擊遊戲,我需要自動射擊 (Auto Fire)呢?
重新執行WinKawaks模擬器,功能表列「遊戲 (G)」,下拉式選單「重新從.ini載入設定值」,把你剛才所編輯的指令巨集,設定給你想要使用的熱鍵,最後再執行「現在儲存設定值到.ini」,即可大功告成!
而重設按鍵視窗下方的「Macros (巨集)」則無法從模擬器的GUI (Graphic User Interface,圖形化使用者介面)來做設定,必須從該遊戲的設定檔來做設定。
通常該遊戲的設定檔,會和該遊戲的ROM檔名稱相符。例如遊戲的ROM檔名為rbff2.zip,它的設定檔就會叫做rbff2.ini。它儲存在與WinKawaks模擬器同一個目錄下的ini資料夾,"ini"的意思是Initialization (初始化)。
當我們打開設定檔之後,';'開頭的行數,代表該行為註解 (Comment),模擬器並不會執行到該行。而我們所要設定的區塊,是[Macros] (巨集):
[Macros] ; Macros for player 1 Macro1A= Macro1B= Macro1C= Macro1D= Macro1E= Macro1F= Macro1G= Macro1H= Macro1I= Macro1J=巨集的語法 (不區分大小寫):
1. 上:U (Up)
2. 下:D (Down)
3. 左:F (Front) / L (Left)
4. 右:B (Back) / R (Right)
其中左和右最早的設計是分別使用Front (前方)和Back (後方),但這樣的設計對某些格鬥遊戲的2P玩家很難理解,因為方向是剛好相反的,所以後來才衍生成L (左方)和R (右方),不管是1P或是2P玩家,都是指同樣的方向。
按鈕鍵的部份則是:A:1 / B:2 / C:3 / D:4 / E:5 / F:6。
',',是指「進行到下一偵 (Frame)」;
'~',是指「停留20個偵」,約1秒鐘;
'+',是指「同時執行」。
5. 左上:UL / UB
6. 左下:DL / DB
7. 右上:UR / UF
8. 右下:DR / DF
實例解說:以快打旋風2:世界勇者 (Street Fighter II - The World Warrior)裡的俄羅斯摔角手─維克多 桑基爾夫 (Victor Zangief)的必殺技─原子爆擊:搖桿轉一圈 + 重拳 (HP, Heavy Punch)為例:
Macro1A=f,df,d,db,b,ub,u,uf,f3 Macro1B=F,DF,D,DB,B,UB,U,UF,F3 Macro1B=r,dr,d,dl,l,ul,u,ur,r3 Macro1D=R,DR,D,DL,L,UL,U,UR,R3以上這4組指令完全可行!搖桿轉一圈可以解譯為:右 (R),右下 (DR),下 (D),左下 (DL),左 (L),左上 (UL),上 (U),右上 (UR),右 (R),最後再加上重拳 (3)。
快打旋風2 加強版:超級格鬥 (Street Fighter II' TURBO - Hyper Fighting)裡的塔爾錫 (Dhalsim)必殺技─瑜珈念力:→↓↘ + 3顆拳一起按:
Macro1E=R,D,DR,123+最後的'+'符號即代表:輕拳 (LP, Light Punch)、中拳 (MP, Middle Punch)和重拳 (Heavy Punch)這3顆按鈕要同時執行。
若是需要聚氣 / 集氣的招式呢?以威廉 F‧凱爾 (William F. Guile)為例:
音速斬擊:← (聚氣2秒鐘)→ + 重拳 (HP, Heavy Punch):
Macro1F=L~~,R3黃金腳刀:↓ (聚氣2秒鐘)↑ + 重腳 (HK, Heavy Kick):
Macro1G=D~~,U6像原子爆擊這種「搖桿轉1圈」的指令,不分1P或是2P玩家均可成立;但需要集氣的角色怎麼辦?是否需要換到2P的位置時,也要設定1組巨集?沒關係:
; Player 1 macros Key1_MacroReverse=1 Key_Macro1A=262 Key_Macro1B=267 Key_Macro1C=0 Key_Macro1D=0 Key_Macro1E=0 Key_Macro1F=0 Key_Macro1G=0 Key_Macro1H=0 Key_Macro1I=0 Key_Macro1J=0把"Key1_MacroReverse"設定為1即可!這種設計方式,是採用大部份的程式語言「非零 (0)即真 (1)」的觀念,模擬器偵測到該遊戲為格鬥遊戲,且此值的設定為1時,當玩家運行到2P的位置時,會自動地把巨集指令的左右互換!
到這裡玩家一定會有一個疑問:執行這些指令時,搖桿是否一定要置中 / 回正?不一定!玩家想玩的遊戲,除了設定完巨集之後,一定要先在遊戲中驗證一次,以原子爆擊為例,我在防禦中 (Back / Left)當敵人接近時,可以精準地使用出來;當我前進 (Front / Right)靠進敵人時,也可以使用出來。
每乙種巨集指令均可以成功嗎?未必!超級快打旋風2 X: 絕世高人 (Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge)維克多 桑基爾夫 (Victor Zangief)的超必殺技─終級原子爆擊:搖桿轉2圈 + 重拳:
Macro1H=R,DR,D,DL,L,UL,U,UR,R,DR,D,DL,L,UL,U,UR,R3這條指令我就執行失敗!所以指令巨集設定完成之後,一定要回到遊戲中實驗一下,才知成功與否。
如果是像越南大戰 / 合金彈頭 / 鋼鐵蟲師 / Metal Slug這種射擊遊戲,我需要自動射擊 (Auto Fire)呢?
Macro1I=1,+到這裡,我們的指令巨集設定檔也編輯的差不多了,最要要記得存檔,準備離開。
重新執行WinKawaks模擬器,功能表列「遊戲 (G)」,下拉式選單「重新從.ini載入設定值」,把你剛才所編輯的指令巨集,設定給你想要使用的熱鍵,最後再執行「現在儲存設定值到.ini」,即可大功告成!
9.28.2020
如何設定CPS1基版的遊戲難易度?
現在的軟體,在安裝的過程中,就必須要偵測使用者的電腦,是何種作業系統 (MS-Windows那一個版本)、是使用何種語言 (語系),然後再載入相對應的模組 (Module)和語言包 (Language)。
不過,廿年前的軟體,可沒那麼聰明,有支援多國語系 (Multi-Language)就已經相當不錯了!
在 功能表列「Misc (雜項)」,下拉式選單「Choose Language Pack (選擇語言包)」,選擇「Chinese(Big5).lng」。就可以變成繁體中文版的使用者界面了。
CAPCOM的CPS1遊戲基版的遊戲難易度,並非在載入遊戲之後,由軟體來控制;而是由外部的硬體透過DIP Switch來切換。
首先,必須先載入一款CPS1的遊戲 [這裡以Street Fighter II, The World Warrior (World 910522),快打旋風─世界勇者為例]: 功能表列「遊戲 (G)」,下拉式選單「Dip 開關 (CPS1)」,會彈跳出一個Dipswitches的小視窗:
首先第1步,最左邊的欄位,選擇「Dip B」;
中間的欄位,選擇「Difficulty (難易度)」;
最右邊的欄位,就會出現此款遊戲可供設定的難易度,但並不是所有的遊戲難易度項目都一樣。當然,要視遊戲的情況來作選擇,不是所有的遊戲都選擇「Hardest (最困難)」,要不然恐怕連第1關都過不了。
再來第2步,回到最左邊的欄位,選擇「Dip C」;
中間的欄位,選擇「Unknown (未知)」;
最右邊的欄位,也會出現4個項目:1, 2, 3, 4,由上而下,也就是由易而難。
若是有的遊戲沒有難易度可供設定,就會出現「No dipswitches for this game!」的訊息。
不過,廿年前的軟體,可沒那麼聰明,有支援多國語系 (Multi-Language)就已經相當不錯了!
在 功能表列「Misc (雜項)」,下拉式選單「Choose Language Pack (選擇語言包)」,選擇「Chinese(Big5).lng」。就可以變成繁體中文版的使用者界面了。
CAPCOM的CPS1遊戲基版的遊戲難易度,並非在載入遊戲之後,由軟體來控制;而是由外部的硬體透過DIP Switch來切換。
首先,必須先載入一款CPS1的遊戲 [這裡以Street Fighter II, The World Warrior (World 910522),快打旋風─世界勇者為例]: 功能表列「遊戲 (G)」,下拉式選單「Dip 開關 (CPS1)」,會彈跳出一個Dipswitches的小視窗:
首先第1步,最左邊的欄位,選擇「Dip B」;
中間的欄位,選擇「Difficulty (難易度)」;
最右邊的欄位,就會出現此款遊戲可供設定的難易度,但並不是所有的遊戲難易度項目都一樣。當然,要視遊戲的情況來作選擇,不是所有的遊戲都選擇「Hardest (最困難)」,要不然恐怕連第1關都過不了。
再來第2步,回到最左邊的欄位,選擇「Dip C」;
中間的欄位,選擇「Unknown (未知)」;
最右邊的欄位,也會出現4個項目:1, 2, 3, 4,由上而下,也就是由易而難。
若是有的遊戲沒有難易度可供設定,就會出現「No dipswitches for this game!」的訊息。
9.26.2020
WinKawaks不支援視覺頭盔 (POV)訊號 ....
最近BLOG想要再開一個新的類別─Emulator (模擬器)!這裡的Emulator當然是指街機 (Arcade)遊戲的模擬器,主要還是以WinKawaks為主。
如果有比較資深的模擬器玩家,應該還有聽過另外一款在Windows 98 (SE)、Windows ME和Windows 2000時代的全螢幕模擬器─NeoRageXp。
NeoRageXp模擬器可厲害了,幾乎可以模擬全部的NeoGeo街機遊戲,唯獨K. O. F. 2000例外;反而是被WinKawaks先完美模擬出來了;而且WinKawaks不只可以模擬SNKPlayMore NeoGeo MVS (Multiple Video Systen)基板的遊戲,連CAPCAOM的CPS1和CPS2 (Capcom Player System)基板遊戲都可以完美模擬。
不過,WinKawaks畢竟是2000年左右完成的,目前的官方版本號,停在v1.65也好一大段時間了,所以它並沒有支援現代搖桿的AXIS / POV (就是俗稱的香菇頭)訊號,僅支援傳統的X/Y軸 (即俗稱的十字架,只有上下左右)訊號。
所以當玩家使用市面上一般主機的遊戲搖桿,如PS4、xBox 360等等,拿來套用在電腦上的WinKawaks模擬器,基本上是完全無法使用的。當然,有些人會使用JoyStick這一類的搖桿模擬程式,但是遇到一些節奏感較快的遊戲,如K. O. F. 系列,延遲的狀況就會非常明顯,畢竟它是透過軟體來模擬,把原本的POV訊號再做轉換。
如果,你使用的是向店家定製的客製化搖桿,或許可以請老闆多安裝一個DIP Switch,讓你的搖桿可以在兩種訊號之間做轉換。
要如何得知自己的搖桿是支援那種訊號?首先,在Windows系統上,輸入「Windows鍵 + R」,會開啟一個執行命令的小視窗;然後在開啟 (O): 的欄位輸入"joy.cpl" (Joystick Control Panel,搖桿控制平臺),又會跳出一個遊戲控制器的視窗,上面會顯示你電腦所偵測到的搖桿。
接著,就會跳出一個內容視窗,點選「測試」的標籤頁。若你的搖桿是支援傳統的X/Y軸訊號,它的移動軌跡會出現在上方「軸」的部份;反之,若是支援AXIS訊號,則是出現在右下方的「視覺頭盔」部份,如下圖:
如果有比較資深的模擬器玩家,應該還有聽過另外一款在Windows 98 (SE)、Windows ME和Windows 2000時代的全螢幕模擬器─NeoRageXp。
NeoRageXp模擬器可厲害了,幾乎可以模擬全部的NeoGeo街機遊戲,唯獨K. O. F. 2000例外;反而是被WinKawaks先完美模擬出來了;而且WinKawaks不只可以模擬SNKPlayMore NeoGeo MVS (Multiple Video Systen)基板的遊戲,連CAPCAOM的CPS1和CPS2 (Capcom Player System)基板遊戲都可以完美模擬。
不過,WinKawaks畢竟是2000年左右完成的,目前的官方版本號,停在v1.65也好一大段時間了,所以它並沒有支援現代搖桿的AXIS / POV (就是俗稱的香菇頭)訊號,僅支援傳統的X/Y軸 (即俗稱的十字架,只有上下左右)訊號。
所以當玩家使用市面上一般主機的遊戲搖桿,如PS4、xBox 360等等,拿來套用在電腦上的WinKawaks模擬器,基本上是完全無法使用的。當然,有些人會使用JoyStick這一類的搖桿模擬程式,但是遇到一些節奏感較快的遊戲,如K. O. F. 系列,延遲的狀況就會非常明顯,畢竟它是透過軟體來模擬,把原本的POV訊號再做轉換。
如果,你使用的是向店家定製的客製化搖桿,或許可以請老闆多安裝一個DIP Switch,讓你的搖桿可以在兩種訊號之間做轉換。
要如何得知自己的搖桿是支援那種訊號?首先,在Windows系統上,輸入「Windows鍵 + R」,會開啟一個執行命令的小視窗;然後在開啟 (O): 的欄位輸入"joy.cpl" (Joystick Control Panel,搖桿控制平臺),又會跳出一個遊戲控制器的視窗,上面會顯示你電腦所偵測到的搖桿。
接著,就會跳出一個內容視窗,點選「測試」的標籤頁。若你的搖桿是支援傳統的X/Y軸訊號,它的移動軌跡會出現在上方「軸」的部份;反之,若是支援AXIS訊號,則是出現在右下方的「視覺頭盔」部份,如下圖:
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