自從這一個OpenBoR版本的雙截龍 (Double Dragon)第一次使用Sonny一命通關之後,就一直想要嘗試使用其它的角色來再玩一次。
這種心態就好比以前我們這群小屁孩在玩CAPCOM (卡普空)在CPS1 (Capcom Player System 1)基板上的三國誌II-吞食天地時,一堆人用關羽、張飛、趙雲一命通關,大家都覺得沒什麼;但是忽然看到有人使用黃忠一命通關就覺得好屌的心態一樣。
上一次選擇使用Sonny一命通關,這一次就選擇更強勢的BOSS級角色─Willy (威利)來一命通關;只不過原本的橫向動作卷軸遊戲,一使用Willy之後瞬間就變成像魂斗羅一般的射擊遊戲了!這一隻角色也沒有很難練,不到2天就練成了。
只不過是玩這乙隻角色沒什麼成就感....
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Double Dragon - RELOADED (重裝上陣), by Sonny
5.08.2019
3.26.2019
Double Dragon - RELOADED (重裝上陣), by Sonny
去年年中的時後,在YouTube上無意間看到一款雙截龍 (Double Dragon)的遊戲,遊戲背景和敵人明明都是街機 (Arcade)I、II代的,但是關卡 (Mission)的順序卻很陌生,我仔細地觀察那位玩家的遊戲展演,所有的敵人都是街機I、II代的,但是關卡則是I、II代的結合,且毫無違和感。官方的原作品只有5關,但是這一個版本卻有8關,而且有些新增關卡的地形充滿了挑戰性,這一部份引起了我的興趣,就照著YouTuber所提供的資訊,上網Google一下,也把它給下載了下來。
原來,這是一款由OpenBoR遊戲引擎所開發出來的遊戲,而OpenBoR則是用來開發2D橫向動作卷軸遊戲的引擎,就有點類似MUGEN (註)是用來開發2D格鬥遊戲的引擎一樣。而我所看到的這一款雙截龍就是其中的作品之一。
這一款由OpenBoR玩家所改良過後的版本,遊戲畫面的風格,完全承襲了街機版的畫風,所以完全沒有違和感;敵人的部份也完全是街機版的角色,並無新創或是從其它的遊戲移植過來。這一個版本叫作"RELOADED",中文譯作「重裝上陣」也很貼切。最近在YouTube上看到有的版本,還把其它摔角遊戲的角色給移植過來,這樣反而破壞了原本遊戲的平衡,因為原本遊戲裡的玩家或敵人並沒有那麼多樣化的摔技和倒地追加攻擊,不管是玩家或是CPU (NPC)來使用這些摔角手,很容易就肆虐全場。
首先,玩家可選擇的角色,總共有10位:
1. Billy (I代版本);
2. Billy2 (II代版本);
3. Jimmy (I代版本);
4. Jimmy2 (II代版本);
5. Sonny (新創角色);
6. Roper (羅伯,I代版本);
7. William (威廉,II代版本);
8. Linda Lash (琳達,II代版本);
9. Bolo (波洛,I代版本);
10. Willy (威利,II代版本)。
基本上,前面5隻都可以算是同一種角色,因為只有衣服的顏色不一樣而已,在招式部份全都一樣 (所以我也搞不清楚為何要分成5種)。至於剩下的5隻CPU角色也都跟原本的一樣,唯一的新招式就是彈壁 (三角跳)─玩家跳向牆壁之後,按下任一攻擊鍵,就會進行反向的跳躍攻擊─所有的角色都有。
至於招式的部份,主角系的角色 (前面5隻),除了原本I、II代的招式都保存了下來之外,還融合了其它平臺版本的招式 (如:快跑、倒地追加攻擊),或是將原本的招式給強化 (如快跑中還可以使出龍尾嵐風腳);也因為如此,導致於主角系的角色,相對於CPU (NPC)角色就強勢很多。
因為Billy, Billy2, Jimmy和Jimmy2的造型在官方街機版本中已經出現過了,所以這一個RELOADED的版本就選擇使用新創的角色─Sonny (索尼)來做為一命通關的遊戲展演。前前後後大概就只花了不到兩個星期就完成了!
註:MUGEN,是由日文英譯過來的,並非是哪5個英文單字的縮寫。
原來,這是一款由OpenBoR遊戲引擎所開發出來的遊戲,而OpenBoR則是用來開發2D橫向動作卷軸遊戲的引擎,就有點類似MUGEN (註)是用來開發2D格鬥遊戲的引擎一樣。而我所看到的這一款雙截龍就是其中的作品之一。
這一款由OpenBoR玩家所改良過後的版本,遊戲畫面的風格,完全承襲了街機版的畫風,所以完全沒有違和感;敵人的部份也完全是街機版的角色,並無新創或是從其它的遊戲移植過來。這一個版本叫作"RELOADED",中文譯作「重裝上陣」也很貼切。最近在YouTube上看到有的版本,還把其它摔角遊戲的角色給移植過來,這樣反而破壞了原本遊戲的平衡,因為原本遊戲裡的玩家或敵人並沒有那麼多樣化的摔技和倒地追加攻擊,不管是玩家或是CPU (NPC)來使用這些摔角手,很容易就肆虐全場。
首先,玩家可選擇的角色,總共有10位:
1. Billy (I代版本);
2. Billy2 (II代版本);
3. Jimmy (I代版本);
4. Jimmy2 (II代版本);
5. Sonny (新創角色);
6. Roper (羅伯,I代版本);
7. William (威廉,II代版本);
8. Linda Lash (琳達,II代版本);
9. Bolo (波洛,I代版本);
10. Willy (威利,II代版本)。
基本上,前面5隻都可以算是同一種角色,因為只有衣服的顏色不一樣而已,在招式部份全都一樣 (所以我也搞不清楚為何要分成5種)。至於剩下的5隻CPU角色也都跟原本的一樣,唯一的新招式就是彈壁 (三角跳)─玩家跳向牆壁之後,按下任一攻擊鍵,就會進行反向的跳躍攻擊─所有的角色都有。
至於招式的部份,主角系的角色 (前面5隻),除了原本I、II代的招式都保存了下來之外,還融合了其它平臺版本的招式 (如:快跑、倒地追加攻擊),或是將原本的招式給強化 (如快跑中還可以使出龍尾嵐風腳);也因為如此,導致於主角系的角色,相對於CPU (NPC)角色就強勢很多。
因為Billy, Billy2, Jimmy和Jimmy2的造型在官方街機版本中已經出現過了,所以這一個RELOADED的版本就選擇使用新創的角色─Sonny (索尼)來做為一命通關的遊戲展演。前前後後大概就只花了不到兩個星期就完成了!
註:MUGEN,是由日文英譯過來的,並非是哪5個英文單字的縮寫。
8.14.2018
Splatter House, Game Tactics
原本是沒打算寫什麼攻略的,畢竟也才練了三個多星期就破關了,難易度是比雙截龍II代難上那麼一些些,更何況這一款遊戲還沒有難易度可以設定。不過,還是有些小地方可以留意,特此記錄一下。
◎ 遊戲攻略 (Game Tactics)
※ STAGE I: Body Eaters
第一關的場景,是在地下的鐘乳石洞,這幢別墅還真大,居然還有鐘乳石洞?.... @@ 鐘乳石洞的背景則是囚禁了一堆人?也不曉得這個博士科學家私底下是否還幹些什麼非法的勾當....敵人方面也算是比較簡單。第一個場景結束之後,會有一個梯子,往上就會到達BOSS的場地。
第一關的BOSS: Body Eaters,密室周圍散佈了許多屍塊、腐肉,這一坨屍塊腐肉之中會跳出許多Boreworms來攻擊玩家;過關技巧,只要玩家站在最左邊或是最右邊,朝中間的方向攻擊即可,密室的左上角有一隻Hanging Dead,關卡最后還會有一隻Boreworms從Hanging Dead的肚子中鑽破出來。
※ STAGE II: Poltergeist Room
第二關分成兩個場景:第一段是在地下囚室,第二段則是在地下水道。地下囚室的背景除了又關了一堆人之外,還加了一堆酷刑。地下囚室的後半段會有許多Hanging Dead會從天花板中吊下來。地下水道的部份則是有Water Dead出沒,Water Dead也很簡單,玩家使用跳躍側踢即可。水道的最後面也有一個梯子,往上即可通往BOSS的場地。
第二關的BOSS: Poltergeist Room,玩家一進入房間,整間房子就會開始上下劇烈地晃動。首先第一波攻擊,吊燈上的蠟燭,還有一些奇奇怪的罐頭會從天花板上莫名其妙地掉下來。第二波攻擊是Poltergeist Chair,要攻擊5次。第三波攻擊是插在牆壁和櫃子上的Knife,每乙把Knife要攻擊3次。第四波攻擊是掛在牆上那幅只有一顆眼睛的畫,移動的速度非長的快;擊敗那幅畫之後,附著在畫裡的Eye Guardian就會飄出窗外。第五波攻擊是天花板上的那一臺吊燈,吊下來會直接把玩家給砸死 (就算是滿血5顆心臟也一樣)。
※ STAGE III: Biggy Man
第三關的場景來到別墅的外圍,此時天空還飄著毛毛細雨。從第三關開始在遊戲中都有分支路線,如果玩家想要多貪點分數,建議可以進行分支路線;分支路線結束之後,還會回到原本的地方。前面的部份還蠻簡單的,要過橋的時後,橋上有3坨會移動的水漬─Monstrous Hand,若玩家踩到Monstrous Hand的話,會伸出一隻手把玩家抓到橋下,進行分支路線,分支路線打完之後,又會回到原本的橋上。過橋之後的第一棵樹下有個Rock可以撿拾。
第三關的BOSS: Biggy Man,想要輕鬆地解決,就別走分支路線,善用兩把ShotGun即可!
※ STAGE IV: Evil Cross
第四關的場景又再度回到屋內,有4個場景。第一個場景是一條奇怪的走廊,走廊的地板還有兩個破洞,這兩個破洞可以進行分支路線。第四關分支路線的第二個場景,類似第一關的BOSS,會有許多Boreworms對玩家進行攻擊。再來進到第三個場景,是佈滿鏡子的走廊,這裡會有3隻Mirro Rick攻擊玩家,每一隻Mirror Rick要攻擊3次。Mirror Rick這一隻怪物,自己也是練習好久才抓到訣竅。
最後來到第四關的BOSS:Evil Cross,場景在一棟教堂裡面 (Dr. Henry West的別墅真是大得離譜,居然還有教堂),是一個倒過來的十字架,而這個十字架會不斷地吸引鬼頭,玩家必須盡快地將之解決。
打贏第4關的BOSS之後,Rick就會聽到Jennifer的慘叫聲,接下來的關卡就是準備要救他的女朋友了。
※ STAGE V: Mutated Jenny
遊戲已經進行一半了,接著來到第五關,準備救Jennifer。遊戲中第五關卡的設計,是一座迷宮,總共有9個場景的分支路線可供玩家選擇;但跟前面第三關和第四關的分支路線不同,並不會回到原本進行分支路線的地方 (場景名稱是我自己亂取的)。
1. 書房走廊:第五關一開始的場景,這裡的怪物,是在第二關BOSS中出現過的Poltergeist Chair,這一關的Poltergeist Chair比較簡單,打兩下就散了。
2. 怪手通道:緊接著書房走廊的是一條通道,這條通道並沒有什麼特色,頂多就是地板壞了,壞掉地板的裡面,還藏了許多屍塊,因為這些屍塊放太久了,都成精了,就變成新的怪物Evil Hand: Uddi,這些怪手們平常沒事就在屍塊上爬來爬去,玩家經過時才會彈起來攻擊玩家,若沒有攻擊到玩家,就會對玩家比中指。在壞掉的地板上,地板是傾斜的,玩家只能用來跳躍,不能在上面停留,因為只要一停留,玩家就會滑下去,掉進屍塊堆裡。
3. 地下水池:在怪手通道的盡頭,又分成上下兩條路線,往下的就是通往地下水池。地下水池的場景很簡單,只有4隻Water Dead。地下水池的末端,通往死神之室。
4. 死神之室:這一個場景非常類似Body Eaters,但背景的屍塊腐肉顏色更為暗淡。這裡比較像是第五關的小BOSS關卡,怪物是飛在半空中的Master Dead,它會一直復活Revival Dead;但玩家也別認為可以利用Revival Dead來貪分,因為這一個場景是有時間限制的,若是拖得太久,畫面的最右端會出現藍色的鬼火來追殺玩家。
5. 畫廊:在怪手通道的盡頭,往上的路線,就是通往畫螂。這個博士科學家Dr. Henry West還真是有錢,別墅裡居然還有畫廊?畫廊的地板有3個破洞,前兩個破洞,玩家掉下去之後,是通往地下水池;第3個有梯子的破洞,是通往死神之室。而畫廊的盡頭則是通往更衣室。
6. 腐屍室:這一個場景,第4關也出現過,類似第一關的BOSS。腐屍室的盡頭就是通往BOSS的客廳。
7. 地窖:在死神之室的末端又分成兩條路線,往上的是通往腐屍室,往下的是通往地窖。地窖的背景則是關了一堆DeadMen,看來應該都博士研發的失敗品吧!離開地窖之後,也是通往BOSS所在的客廳。
8. 更衣室:在畫廊最末端的路線,就是通往更衣室。更衣室裡有許多鏡子,鏡子中會跑出Mirror Rick來攻擊玩家。離開更衣室之後,就是直達腐屍室。
9. 客廳:第五關BOSS: Mutated Jenny所在的場景。遊戲中Rick終於見到女朋友Jennifer,可惜她卻被惡靈給附身,變成怪物的型態來攻擊Rick,Rick為了解救自己的女友,只好忍痛地擊敗被惡靈附身的Jennifer。過程中,Jennifer會變身3次,到了第3次,Rick終於擊敗了怪物,將它趕出Jennifer的身體,但此時Jennifer因為被惡靈附身太久,惡靈一離開Jennifer的身體之後,Jennifer也跟著灰飛煙滅,變成一縷輕煙飄離....此時,客廳的盡頭出現一個血盆大口,Rick跳進去準備進入下一個關卡。
※ STAGE VI: Mother
終於來到遊戲中倒數第二的關卡了,看到這一個關卡的開場圖片會聯想到什麼?沒錯,就是女性的陰道!這一關的通關場景就是位於地底的陰道 (還真是奇怪的設計.... @@);而怪物們就是Fertilized Eggs (受精卵),當然不是人類的受精卵,而是指怪物們的雛型。
第七關BOSS: Mother,就是整幢別墅怪物們的源頭,它是一顆藏在地底下樹根的心臟。玩家必須迅速地攻擊Mother,要不然Mother會不斷地分裂出Fertilized Eggs來攻擊玩家。
※ STAGE VII: Hell Chaos
解決第七關的母體之後,整幢別墅就發生了大火,而戰鬥場景也由原本的地底回到別墅周遭的森林。因母體已遭受到破壞,無法控制那些怪物,所以第八關並沒有會主動攻擊的敵人,只有不受控制的Fire Dead和Fire Wood。終於見到了Final BOSS,一顆巨大的龜頭從土裡蹦出來,受到攻擊之後還會縮回去....Hell Chaos並不難打,但要留意蹦出來的一瞬間所帶出的土石碎屑,原本是彈到天上,然後又會飄下來。
◎ 通關影片
以下是自己所錄製的一命通關影片:
最後,再附上乙張在網路上找到的Splatter House 廿週年紀念海報 (所有的怪物都有耶!!):
◎ 參考資料:http://splatterhouse.wikia.com/
◎ 相關連結:Splatter House
◎ 遊戲攻略 (Game Tactics)
※ STAGE I: Body Eaters
第一關的場景,是在地下的鐘乳石洞,這幢別墅還真大,居然還有鐘乳石洞?.... @@ 鐘乳石洞的背景則是囚禁了一堆人?也不曉得這個博士科學家私底下是否還幹些什麼非法的勾當....敵人方面也算是比較簡單。第一個場景結束之後,會有一個梯子,往上就會到達BOSS的場地。
第一關的BOSS: Body Eaters,密室周圍散佈了許多屍塊、腐肉,這一坨屍塊腐肉之中會跳出許多Boreworms來攻擊玩家;過關技巧,只要玩家站在最左邊或是最右邊,朝中間的方向攻擊即可,密室的左上角有一隻Hanging Dead,關卡最后還會有一隻Boreworms從Hanging Dead的肚子中鑽破出來。
※ STAGE II: Poltergeist Room
第二關分成兩個場景:第一段是在地下囚室,第二段則是在地下水道。地下囚室的背景除了又關了一堆人之外,還加了一堆酷刑。地下囚室的後半段會有許多Hanging Dead會從天花板中吊下來。地下水道的部份則是有Water Dead出沒,Water Dead也很簡單,玩家使用跳躍側踢即可。水道的最後面也有一個梯子,往上即可通往BOSS的場地。
第二關的BOSS: Poltergeist Room,玩家一進入房間,整間房子就會開始上下劇烈地晃動。首先第一波攻擊,吊燈上的蠟燭,還有一些奇奇怪的罐頭會從天花板上莫名其妙地掉下來。第二波攻擊是Poltergeist Chair,要攻擊5次。第三波攻擊是插在牆壁和櫃子上的Knife,每乙把Knife要攻擊3次。第四波攻擊是掛在牆上那幅只有一顆眼睛的畫,移動的速度非長的快;擊敗那幅畫之後,附著在畫裡的Eye Guardian就會飄出窗外。第五波攻擊是天花板上的那一臺吊燈,吊下來會直接把玩家給砸死 (就算是滿血5顆心臟也一樣)。
※ STAGE III: Biggy Man
第三關的場景來到別墅的外圍,此時天空還飄著毛毛細雨。從第三關開始在遊戲中都有分支路線,如果玩家想要多貪點分數,建議可以進行分支路線;分支路線結束之後,還會回到原本的地方。前面的部份還蠻簡單的,要過橋的時後,橋上有3坨會移動的水漬─Monstrous Hand,若玩家踩到Monstrous Hand的話,會伸出一隻手把玩家抓到橋下,進行分支路線,分支路線打完之後,又會回到原本的橋上。過橋之後的第一棵樹下有個Rock可以撿拾。
第三關的BOSS: Biggy Man,想要輕鬆地解決,就別走分支路線,善用兩把ShotGun即可!
※ STAGE IV: Evil Cross
第四關的場景又再度回到屋內,有4個場景。第一個場景是一條奇怪的走廊,走廊的地板還有兩個破洞,這兩個破洞可以進行分支路線。第四關分支路線的第二個場景,類似第一關的BOSS,會有許多Boreworms對玩家進行攻擊。再來進到第三個場景,是佈滿鏡子的走廊,這裡會有3隻Mirro Rick攻擊玩家,每一隻Mirror Rick要攻擊3次。Mirror Rick這一隻怪物,自己也是練習好久才抓到訣竅。
最後來到第四關的BOSS:Evil Cross,場景在一棟教堂裡面 (Dr. Henry West的別墅真是大得離譜,居然還有教堂),是一個倒過來的十字架,而這個十字架會不斷地吸引鬼頭,玩家必須盡快地將之解決。
打贏第4關的BOSS之後,Rick就會聽到Jennifer的慘叫聲,接下來的關卡就是準備要救他的女朋友了。
※ STAGE V: Mutated Jenny
遊戲已經進行一半了,接著來到第五關,準備救Jennifer。遊戲中第五關卡的設計,是一座迷宮,總共有9個場景的分支路線可供玩家選擇;但跟前面第三關和第四關的分支路線不同,並不會回到原本進行分支路線的地方 (場景名稱是我自己亂取的)。
1. 書房走廊:第五關一開始的場景,這裡的怪物,是在第二關BOSS中出現過的Poltergeist Chair,這一關的Poltergeist Chair比較簡單,打兩下就散了。
2. 怪手通道:緊接著書房走廊的是一條通道,這條通道並沒有什麼特色,頂多就是地板壞了,壞掉地板的裡面,還藏了許多屍塊,因為這些屍塊放太久了,都成精了,就變成新的怪物Evil Hand: Uddi,這些怪手們平常沒事就在屍塊上爬來爬去,玩家經過時才會彈起來攻擊玩家,若沒有攻擊到玩家,就會對玩家比中指。在壞掉的地板上,地板是傾斜的,玩家只能用來跳躍,不能在上面停留,因為只要一停留,玩家就會滑下去,掉進屍塊堆裡。
3. 地下水池:在怪手通道的盡頭,又分成上下兩條路線,往下的就是通往地下水池。地下水池的場景很簡單,只有4隻Water Dead。地下水池的末端,通往死神之室。
4. 死神之室:這一個場景非常類似Body Eaters,但背景的屍塊腐肉顏色更為暗淡。這裡比較像是第五關的小BOSS關卡,怪物是飛在半空中的Master Dead,它會一直復活Revival Dead;但玩家也別認為可以利用Revival Dead來貪分,因為這一個場景是有時間限制的,若是拖得太久,畫面的最右端會出現藍色的鬼火來追殺玩家。
5. 畫廊:在怪手通道的盡頭,往上的路線,就是通往畫螂。這個博士科學家Dr. Henry West還真是有錢,別墅裡居然還有畫廊?畫廊的地板有3個破洞,前兩個破洞,玩家掉下去之後,是通往地下水池;第3個有梯子的破洞,是通往死神之室。而畫廊的盡頭則是通往更衣室。
6. 腐屍室:這一個場景,第4關也出現過,類似第一關的BOSS。腐屍室的盡頭就是通往BOSS的客廳。
7. 地窖:在死神之室的末端又分成兩條路線,往上的是通往腐屍室,往下的是通往地窖。地窖的背景則是關了一堆DeadMen,看來應該都博士研發的失敗品吧!離開地窖之後,也是通往BOSS所在的客廳。
8. 更衣室:在畫廊最末端的路線,就是通往更衣室。更衣室裡有許多鏡子,鏡子中會跑出Mirror Rick來攻擊玩家。離開更衣室之後,就是直達腐屍室。
9. 客廳:第五關BOSS: Mutated Jenny所在的場景。遊戲中Rick終於見到女朋友Jennifer,可惜她卻被惡靈給附身,變成怪物的型態來攻擊Rick,Rick為了解救自己的女友,只好忍痛地擊敗被惡靈附身的Jennifer。過程中,Jennifer會變身3次,到了第3次,Rick終於擊敗了怪物,將它趕出Jennifer的身體,但此時Jennifer因為被惡靈附身太久,惡靈一離開Jennifer的身體之後,Jennifer也跟著灰飛煙滅,變成一縷輕煙飄離....此時,客廳的盡頭出現一個血盆大口,Rick跳進去準備進入下一個關卡。
※ STAGE VI: Mother
終於來到遊戲中倒數第二的關卡了,看到這一個關卡的開場圖片會聯想到什麼?沒錯,就是女性的陰道!這一關的通關場景就是位於地底的陰道 (還真是奇怪的設計.... @@);而怪物們就是Fertilized Eggs (受精卵),當然不是人類的受精卵,而是指怪物們的雛型。
第七關BOSS: Mother,就是整幢別墅怪物們的源頭,它是一顆藏在地底下樹根的心臟。玩家必須迅速地攻擊Mother,要不然Mother會不斷地分裂出Fertilized Eggs來攻擊玩家。
※ STAGE VII: Hell Chaos
解決第七關的母體之後,整幢別墅就發生了大火,而戰鬥場景也由原本的地底回到別墅周遭的森林。因母體已遭受到破壞,無法控制那些怪物,所以第八關並沒有會主動攻擊的敵人,只有不受控制的Fire Dead和Fire Wood。終於見到了Final BOSS,一顆巨大的龜頭從土裡蹦出來,受到攻擊之後還會縮回去....Hell Chaos並不難打,但要留意蹦出來的一瞬間所帶出的土石碎屑,原本是彈到天上,然後又會飄下來。
◎ 通關影片
以下是自己所錄製的一命通關影片:
最後,再附上乙張在網路上找到的Splatter House 廿週年紀念海報 (所有的怪物都有耶!!):
◎ 參考資料:http://splatterhouse.wikia.com/
◎ 相關連結:Splatter House
12.16.2017
Splatter House
自從去年把雙截龍I代 (Double Dragon)和雙截龍II代─復仇 (Double Dragon II - The Revenge)這種小時後的動作卷軸遊戲給破關了之後,今年就在想要玩那一款復古的遊戲,要好練一些的,別太難練,因為難練就很花時間。原本有想到越南大戰 (Metal Slug)系列,雖然越南大戰好玩,但不太適合讓上班族每天晚上回到家就宅在電腦前玩。
當自己在瀏灠MAME模擬器時,剛好看到這一個遊戲:Splatter House。Splatter指的是「體液的濺潑」;在這裡指的應該是在遊戲之中,砍殺那些怪物所噴濺出來的液體,Splatter House中文名稱就叫做「鬼屋 (歷險)」,也有人翻做「腐屍之屋」 (這跟遊戲的內容有關);不過很奇怪,就是沒人翻譯成「兇宅」,鬼屋和兇宅的概念不是很類似嗎?
原本是計劃這一款遊戲一個月內就可以破關;有啦,一個月內的確有練到一命通關;但開始要使用記錄檔記錄時,才發現記錄檔的內容,怎麼跟自己所錄製的不一樣?我在猜,這應該是這一款遊戲在寫記錄檔時,沒有寫好,歸因於MAME模擬器的BUG,我在玩雙截龍I, II代時就沒有這樣的問題。
既然無法透過記錄檔來錄製影片的話,就只能改用動態錄製了,就是一邊玩遊戲,一邊使用錄製軟體。於是,又多練了一個月。足足花了我兩個月在練這一款遊戲。
◎ 故事背景 (Background Story)
這一款遊戲的故事背景是有一位名聞遐邇的科學家─Dr. Henry West (亨利 韋斯特 博士)突然間失蹤了,而科學家的別墅住所 (這一幢別墅可是大得離譜)附近有一所大學。這一間別墅住所的名字就叫做「Splatter House」。
因為這位科學家失蹤了,某日,這所大學的一對心理系研究生男女朋友,便想造訪這位科學家的住所,而剛好在路上遇到了大雨,就順勢地進到博士的別墅躲雨....
一進到別墅之後,女主角Jennifer Willis (珍妮佛 韋萊)就被博士的怪物們給抓走了;而男主角Rick Taylor (瑞克 泰勒)則是身受重傷,一動也不動地趴在地上。此時,忽然飄來一個神秘面具,這一款面具看起來就是電影─「13號星期五」中傑森所戴的面具。而這個面具是傳說中有古代精靈附著的「恐怖面具」(Terror Mask)。Rick戴上了之後,不但身體的傷勢復元,且各種能力也大幅提昇。接著,玩家便可藉由操控男主角Rick來展開遊戲。
題外話,這一款遊戲,在任天堂的紅白機 (FamiCom, FC)於1989年七月31日也曾經推出過一款Splatter House - Wanpaku Graffiti的遊戲。而FC平臺上的鬼屋歷險的遊戲結局,剛好就是街機版本的故事開頭。
◎ 登場敵人 (Enemies)
因為登場的敵人太難描述了,所以我直接把它們做成Excel圖檔:
◎ 遊戲操作 (Control)
遊戲操作的部份非常簡單,就只有兩顆按鈕:A: 攻擊 (Attack);B: 跳躍 (Jump)。
1. ↓ + A: 蹲下側踢
2. B + A: 跳躍側踢
3. B + A連打:跳躍拳擊
4. 下滑踢:跳躍中,快著地時↓ + A
其中,最好用的莫過於下滑踢,不但可以多段攻擊,而且還帶有一小段的無敵時間。而根據筆者的遊戲經驗,蹲下側踢的攻擊速度,比站立攻擊的速度要來得快一些。不過,還有一個上滑踢的攻擊動作,好像只有第4關和第5關的敵人Mirror Rick才用得出來,一般玩家用不出來....
遊戲畫面的部份也是簡單明瞭:
1. 左上角是SCORE (得分);
2. 右上角是玩家的隻數,一頂面具代表一隻;遊戲一開始就有3頂面具 (不包含玩家正在操縱的角色),每30,000分、70,000分、120,000分和180,000分都會再加一隻。最高可以達到5頂面具。
3. 左下角是玩家的HP (血量),以心臟來做表示;遊戲一開始只有4顆心,每完成一個關卡 (Stage),就增加1顆心臟。最多可以有5顆心。
4. 右下角是ITEM (項目),表玩家當時手持的武器。在本作中玩家可手持的武器不外乎以下7種:
(To be continue .... )
當自己在瀏灠MAME模擬器時,剛好看到這一個遊戲:Splatter House。Splatter指的是「體液的濺潑」;在這裡指的應該是在遊戲之中,砍殺那些怪物所噴濺出來的液體,Splatter House中文名稱就叫做「鬼屋 (歷險)」,也有人翻做「腐屍之屋」 (這跟遊戲的內容有關);不過很奇怪,就是沒人翻譯成「兇宅」,鬼屋和兇宅的概念不是很類似嗎?
原本是計劃這一款遊戲一個月內就可以破關;有啦,一個月內的確有練到一命通關;但開始要使用記錄檔記錄時,才發現記錄檔的內容,怎麼跟自己所錄製的不一樣?我在猜,這應該是這一款遊戲在寫記錄檔時,沒有寫好,歸因於MAME模擬器的BUG,我在玩雙截龍I, II代時就沒有這樣的問題。
既然無法透過記錄檔來錄製影片的話,就只能改用動態錄製了,就是一邊玩遊戲,一邊使用錄製軟體。於是,又多練了一個月。足足花了我兩個月在練這一款遊戲。
◎ 故事背景 (Background Story)
這一款遊戲的故事背景是有一位名聞遐邇的科學家─Dr. Henry West (亨利 韋斯特 博士)突然間失蹤了,而科學家的別墅住所 (這一幢別墅可是大得離譜)附近有一所大學。這一間別墅住所的名字就叫做「Splatter House」。
因為這位科學家失蹤了,某日,這所大學的一對心理系研究生男女朋友,便想造訪這位科學家的住所,而剛好在路上遇到了大雨,就順勢地進到博士的別墅躲雨....
一進到別墅之後,女主角Jennifer Willis (珍妮佛 韋萊)就被博士的怪物們給抓走了;而男主角Rick Taylor (瑞克 泰勒)則是身受重傷,一動也不動地趴在地上。此時,忽然飄來一個神秘面具,這一款面具看起來就是電影─「13號星期五」中傑森所戴的面具。而這個面具是傳說中有古代精靈附著的「恐怖面具」(Terror Mask)。Rick戴上了之後,不但身體的傷勢復元,且各種能力也大幅提昇。接著,玩家便可藉由操控男主角Rick來展開遊戲。
題外話,這一款遊戲,在任天堂的紅白機 (FamiCom, FC)於1989年七月31日也曾經推出過一款Splatter House - Wanpaku Graffiti的遊戲。而FC平臺上的鬼屋歷險的遊戲結局,剛好就是街機版本的故事開頭。
◎ 登場敵人 (Enemies)
因為登場的敵人太難描述了,所以我直接把它們做成Excel圖檔:
◎ 遊戲操作 (Control)
遊戲操作的部份非常簡單,就只有兩顆按鈕:A: 攻擊 (Attack);B: 跳躍 (Jump)。
1. ↓ + A: 蹲下側踢
2. B + A: 跳躍側踢
3. B + A連打:跳躍拳擊
4. 下滑踢:跳躍中,快著地時↓ + A
其中,最好用的莫過於下滑踢,不但可以多段攻擊,而且還帶有一小段的無敵時間。而根據筆者的遊戲經驗,蹲下側踢的攻擊速度,比站立攻擊的速度要來得快一些。不過,還有一個上滑踢的攻擊動作,好像只有第4關和第5關的敵人Mirror Rick才用得出來,一般玩家用不出來....
遊戲畫面的部份也是簡單明瞭:
1. 左上角是SCORE (得分);
2. 右上角是玩家的隻數,一頂面具代表一隻;遊戲一開始就有3頂面具 (不包含玩家正在操縱的角色),每30,000分、70,000分、120,000分和180,000分都會再加一隻。最高可以達到5頂面具。
3. 左下角是玩家的HP (血量),以心臟來做表示;遊戲一開始只有4顆心,每完成一個關卡 (Stage),就增加1顆心臟。最多可以有5顆心。
4. 右下角是ITEM (項目),表玩家當時手持的武器。在本作中玩家可手持的武器不外乎以下7種:
(To be continue .... )
3.18.2017
Double Dragon II - The Revenge
或許是雙截龍在1987年推出第一代之後,廣受好評,遊戲公司馬上在隔年1988年緊接著推出Double Dragon II - The Revenge (雙截龍II-復仇)。故事的主軸也不再遵循一代英雄救美的模式,而是在遊戲一開始Willy就先把女主角Marian Kelly (瑪莉安 凱莉)給射殺了,而2位男主角Billy和Jimmy在遊戲中就是進行一連串的復仇,最後還是敵不過自己的心魔,要跟自己的靈魂體Doppelganger進行戰鬥。而遊戲的最後就僅以一張Billy, Jimmy和Marian的過往合照做為結束。
本作和前作最大的差異就是遊戲按鈕的設定 (如后描述),一開始會很難上手,但習慣了遊戲的操作之後,才能夠體會這一款遊戲的趣味,新的道具、新的敵人和新的造型。而本作當中電腦AI也大幅提昇,所以也不會像前作一樣,霸王肩一撞到底的情形。
◎ 登場角色
01. William (威廉):跑龍套的嘍囉角色之一,穿著運動汗衫,這一代的髮型變得比較潮,是爆炸頭。跟前作的差別,多了兩個新招─快跑,可以迅速地拉近和玩家之間的距離;翻筋斗,可以瞬間閃過玩家的攻擊。Williams善長撿拾武器如鐵鏟或短劍對玩家做攻擊。
02. Roper (羅伯):跑龍套的嘍囉角色之二,穿著紅色、綠色或是藍色的金屬皮衣,帶個眼罩 (可能是在一代中被打爆了),會跟玩家一樣使出後踢的招式;Roper善於搬起木箱、鐵球或原木等物品對玩家實施投擲攻擊。
03. Linda Lash (琳達):跟William比起來,這個就更潮了!頂著龐克頭,外加一身緊身皮衣。招式也趨於多樣化,能跳躍、執鐵鍊、射短劍、投手榴彈,還偷學玩家的肘擊 (霸王肩)。全遊戲中只出現在前三關,共9次。
04. Oharra (大原):一個龐克頭造型的新登場角色,比較像是取代前作中的Bolo (波洛),但沒像Bolo那麼耐打。全遊戲中只出現過3次,分別在第1關、第3關和第5關。
05. Jeff (傑夫):跟前作一模一樣的角色,嗯....可能是偷了Jimmy的衣服,第3關登場時是穿著紅色的道服;但到了第5關卻又換回原本的綠色道服。
06. Burnov (博諾夫):一個穿著盔甲和鐵盔的摔角手,玩家將之擊敗之後,肉體會消失,留下一坨盔甲和褲子在地上。出現在第1關、第3關和第5關。其中第3關和第5關會各出現2隻,當第2隻被打死之後,還會復活一次。
07. Abobo (阿波波):一代的Abobo明明就是個黑人,怎麼到了二代就基因突變成白人了?而且還留著長髮,遮住一隻眼睛?只出現在第2關一開始和第4關。
08. Abore (阿博爾):本作中強而有力的BOSS級角色,帶著墨鏡,人高馬大,會使用手刀、腳踹和肘擊,移動和起身的速度都很快。還好只出現過3次,分別為第2關BOSS和第5關。
09. Chin Taimei (秦 寧明):亦做為新登場的角色,手持雙棍,善長跳躍攻擊和下段攻擊。雙棍攻擊速度很快,有時還會損失2單位HP。
10. Willy (威利):跟前作完全一模一樣,只不過服裝由原本的黃色變成紅色。
11. Doppelganger:是德語,中譯為「活人的靈魂」。二代的Final BOSS,在那個沒有互聯網絡的年代,我們那群小屁孩都稱之為「影子」。因為當玩家把Willy解決掉之後,場地就會變暗,接著Doppelganger就會從玩家的身體裡跑出來,玩家的招式技巧全會不說,還多了2招:一招是「電球」,可以遠距離攻擊玩家;而另一招有點類似超級快打旋風II-X / Turbo裡真‧豪鬼的「瞬獄殺」,Doppelganger會快速移動離開玩家的視線,然後再附身在玩家身上進行攻擊。
◎ 遊戲操作
二代跟一代最大的差異就是在遊戲上的操作,這也是當年我們那群小屁孩很難適應的地方。一代的A和C分別為踢擊和拳擊;
二代則改為「左方攻擊」和「右方攻擊」。例如:當玩家「面朝右時」,A就是後踢,C就是拳擊,AB是肘擊,BC則是背跳踢。反之亦然,這是跟一代比起來差異很大的地方。
1. A: Left Attack (左方攻擊)
2. B: Jump (跳躍)
3. C: Right Attack (右方攻擊)
面朝右時 / 面朝左時:
4. BC / AB:背跳踢
5. B + A / B:跳踢
6. AB / BC:肘擊 (霸王肩)
7. B (最高點) + A / B:龍尾嵐風腳:
◎ 分數計算
01. 拳擊:100分;近距離會變成洗頭功 (50 / 50 / 50),遠距離會變成三連拳 (150 / 50 / 200)。
02. 過肩摔:50分
03. 後踢-上勾拳:100分-300分
04. 後踢-迴旋踢:100分-300分
05. 背跳踢:200分
06. 跳踢:100分
07. 肘擊 (霸王肩):180分
08. 龍尾嵐風腳:100分
09. 武器攻擊 (鐵鍊、鏟子、短劍):200分, 200分, 1000分
10. 擲物 (木箱、鐵球、原木):均200分
◎ 遊戲技巧
1. 遊戲一開始,無論1P或是2P,就只有1條命,每1條命的HP=4,4滴血。
2. 過關補血方面,也不像一代那樣,每過一關就補好補滿:
Mission 1 → Mission 2:補2單位HP;
Mission 2 → Mission 3:補2單位HP;
Mission 3 → Mission 4:不補HP;
Mission 4 → Mission 5:完全補滿。
3. 本作的手榴彈取代了一代的炸彈,原本一代的炸彈是在地上時才有攻擊判定,玩家只要背對炸彈即可;但本作的手榴彈在投擲時就有攻擊判定,但手榴彈在地上還沒爆炸時,玩家還可以撿起來,只要沒有投擲出去都不會爆炸。
4. 第1關BOSS─Burnov的場地最右邊,有一個隱藏的懸崖,可以把Burnov打下去。
5. 第3關的一開始,最左側一樣有個隱藏的懸崖,可以用過肩摔將嘍囉們直接摔下去。
◎ 通關影片
原本是想要跟一代一樣錄一部影片就好,結果不小心就錄了兩部....在困難度方面,只有選擇「難」(Hard);因為當我選擇「極難」(Hardest)的時後,Mission 3一直都沒有辦法過關,時間會不夠,所以只好先選擇「難」....
上面第一部影片,有一點意外性地過關,尤其是打到最後的Final BOSS-Doppelganger時,都已經被打到剩一滴血了,而且時間也快不夠了,結果沒想到在最後5秒以內把Doppelganger給幹掉了....@@
至於第二次過關,就比較有一點認真在玩;打最後的Doppelganger時,有用到關廁所的技巧,才有辦法在最短的時間內打死Doppelganger。
本作和前作最大的差異就是遊戲按鈕的設定 (如后描述),一開始會很難上手,但習慣了遊戲的操作之後,才能夠體會這一款遊戲的趣味,新的道具、新的敵人和新的造型。而本作當中電腦AI也大幅提昇,所以也不會像前作一樣,霸王肩一撞到底的情形。
◎ 登場角色
01. William (威廉):跑龍套的嘍囉角色之一,穿著運動汗衫,這一代的髮型變得比較潮,是爆炸頭。跟前作的差別,多了兩個新招─快跑,可以迅速地拉近和玩家之間的距離;翻筋斗,可以瞬間閃過玩家的攻擊。Williams善長撿拾武器如鐵鏟或短劍對玩家做攻擊。
02. Roper (羅伯):跑龍套的嘍囉角色之二,穿著紅色、綠色或是藍色的金屬皮衣,帶個眼罩 (可能是在一代中被打爆了),會跟玩家一樣使出後踢的招式;Roper善於搬起木箱、鐵球或原木等物品對玩家實施投擲攻擊。
03. Linda Lash (琳達):跟William比起來,這個就更潮了!頂著龐克頭,外加一身緊身皮衣。招式也趨於多樣化,能跳躍、執鐵鍊、射短劍、投手榴彈,還偷學玩家的肘擊 (霸王肩)。全遊戲中只出現在前三關,共9次。
04. Oharra (大原):一個龐克頭造型的新登場角色,比較像是取代前作中的Bolo (波洛),但沒像Bolo那麼耐打。全遊戲中只出現過3次,分別在第1關、第3關和第5關。
05. Jeff (傑夫):跟前作一模一樣的角色,嗯....可能是偷了Jimmy的衣服,第3關登場時是穿著紅色的道服;但到了第5關卻又換回原本的綠色道服。
06. Burnov (博諾夫):一個穿著盔甲和鐵盔的摔角手,玩家將之擊敗之後,肉體會消失,留下一坨盔甲和褲子在地上。出現在第1關、第3關和第5關。其中第3關和第5關會各出現2隻,當第2隻被打死之後,還會復活一次。
07. Abobo (阿波波):一代的Abobo明明就是個黑人,怎麼到了二代就基因突變成白人了?而且還留著長髮,遮住一隻眼睛?只出現在第2關一開始和第4關。
08. Abore (阿博爾):本作中強而有力的BOSS級角色,帶著墨鏡,人高馬大,會使用手刀、腳踹和肘擊,移動和起身的速度都很快。還好只出現過3次,分別為第2關BOSS和第5關。
09. Chin Taimei (秦 寧明):亦做為新登場的角色,手持雙棍,善長跳躍攻擊和下段攻擊。雙棍攻擊速度很快,有時還會損失2單位HP。
10. Willy (威利):跟前作完全一模一樣,只不過服裝由原本的黃色變成紅色。
11. Doppelganger:是德語,中譯為「活人的靈魂」。二代的Final BOSS,在那個沒有互聯網絡的年代,我們那群小屁孩都稱之為「影子」。因為當玩家把Willy解決掉之後,場地就會變暗,接著Doppelganger就會從玩家的身體裡跑出來,玩家的招式技巧全會不說,還多了2招:一招是「電球」,可以遠距離攻擊玩家;而另一招有點類似超級快打旋風II-X / Turbo裡真‧豪鬼的「瞬獄殺」,Doppelganger會快速移動離開玩家的視線,然後再附身在玩家身上進行攻擊。
◎ 遊戲操作
二代跟一代最大的差異就是在遊戲上的操作,這也是當年我們那群小屁孩很難適應的地方。一代的A和C分別為踢擊和拳擊;
二代則改為「左方攻擊」和「右方攻擊」。例如:當玩家「面朝右時」,A就是後踢,C就是拳擊,AB是肘擊,BC則是背跳踢。反之亦然,這是跟一代比起來差異很大的地方。
1. A: Left Attack (左方攻擊)
2. B: Jump (跳躍)
3. C: Right Attack (右方攻擊)
面朝右時 / 面朝左時:
4. BC / AB:背跳踢
5. B + A / B:跳踢
6. AB / BC:肘擊 (霸王肩)
7. B (最高點) + A / B:龍尾嵐風腳:
◎ 分數計算
01. 拳擊:100分;近距離會變成洗頭功 (50 / 50 / 50),遠距離會變成三連拳 (150 / 50 / 200)。
02. 過肩摔:50分
03. 後踢-上勾拳:100分-300分
04. 後踢-迴旋踢:100分-300分
05. 背跳踢:200分
06. 跳踢:100分
07. 肘擊 (霸王肩):180分
08. 龍尾嵐風腳:100分
09. 武器攻擊 (鐵鍊、鏟子、短劍):200分, 200分, 1000分
10. 擲物 (木箱、鐵球、原木):均200分
◎ 遊戲技巧
1. 遊戲一開始,無論1P或是2P,就只有1條命,每1條命的HP=4,4滴血。
2. 過關補血方面,也不像一代那樣,每過一關就補好補滿:
Mission 1 → Mission 2:補2單位HP;
Mission 2 → Mission 3:補2單位HP;
Mission 3 → Mission 4:不補HP;
Mission 4 → Mission 5:完全補滿。
3. 本作的手榴彈取代了一代的炸彈,原本一代的炸彈是在地上時才有攻擊判定,玩家只要背對炸彈即可;但本作的手榴彈在投擲時就有攻擊判定,但手榴彈在地上還沒爆炸時,玩家還可以撿起來,只要沒有投擲出去都不會爆炸。
4. 第1關BOSS─Burnov的場地最右邊,有一個隱藏的懸崖,可以把Burnov打下去。
5. 第3關的一開始,最左側一樣有個隱藏的懸崖,可以用過肩摔將嘍囉們直接摔下去。
◎ 通關影片
原本是想要跟一代一樣錄一部影片就好,結果不小心就錄了兩部....在困難度方面,只有選擇「難」(Hard);因為當我選擇「極難」(Hardest)的時後,Mission 3一直都沒有辦法過關,時間會不夠,所以只好先選擇「難」....
上面第一部影片,有一點意外性地過關,尤其是打到最後的Final BOSS-Doppelganger時,都已經被打到剩一滴血了,而且時間也快不夠了,結果沒想到在最後5秒以內把Doppelganger給幹掉了....@@
至於第二次過關,就比較有一點認真在玩;打最後的Doppelganger時,有用到關廁所的技巧,才有辦法在最短的時間內打死Doppelganger。
3.16.2017
Double Dragon
去年在整理MAME模擬器的時後,看到這一款遊戲─Double Dragon (雙截龍),一時手癢,拿來玩了一下,也不小心勾起我兒時的回憶。
第一次接觸到這一款遊戲,是在1987~1988 (民76~民77),我小學三、四年級的時後。那個年代,台灣的電子遊戲機產業才剛掘起,一條馬路上,或是學校附近有5~6間的電動玩具店,是稀鬆平常的事。
第一次接觸到這一款遊戲,是在我家附近的電動玩具店。我居然還記得當時店內的擺設!門口一進去,總共有6個機臺,分別陳設左右兩邊,右邊由內到外分別是快打旋風 (Street Fighters) (一代)、獸王記 (Altered Beast)和美國海軍 (Carrier Air Wing);左邊由內到外則是雙截龍 (Double Dragon)和俄羅斯方塊 (Tetris)。至於左邊第一台也是快打旋風,還是雙眼鏡蛇 / 究極虎 (Twin Cobra / Kyukyoku Tiger2)已經有點忘記了,反正另外5台遊戲機的遊戲都蠻確定的。我很訝異為何過了卅年記憶依舊如此清析?
由此可見,人類在年紀越小的時後,記憶力往往是最好的,所以小孩子還是要多念點書,多吸收點知識才是。
◎ 登場角色
既然這一篇的主題是街機遊戲雙截龍,那到底該怎麼介紹呢?遊戲的主角─Billy Lee (李 比利),也就是1P玩家所操縱的角色,穿著藍色的衣服;副角─Jimmy Lee (李 吉米),2P玩家所使用的角色,穿著紅色的衣服。女主角─Marian Kelly (瑪莉安 凱莉),在遊戲一開始就被壞人給擄走了!英雄救美的老梗在所有的遊戲中永遠玩不膩,反正玩家也愛。
雙截龍的開發者們,是李小龍的影迷,李小龍的英文名字叫:Bruce Lee (李 布魯斯)。或許如此,在故事劇情上,Billy和Jimmy是一對雙胞胎兄弟,所經營道場的流派就叫做「雙截拳」,藍色道服的Billy就代表著「蒼龍」,紅色道服的Billy則是「赤龍」。至於敵人方面:
1. William (威廉):跑龍套的嘍囉角色之一,他的特色是穿著運動汗衫;若場地中有球棒或小刀等武器,也會撿起來攻擊。
2. Roper (羅伯):跑龍套的嘍囉角色之二,他的特徵是穿著金屬的皮衣;若場地中有油桶、紙箱或巨石等物品,也會撿起來攻擊。
無論是William或是Roper,在遊戲中還有黑人和白人之分,可是遊戲在故事的鋪陳上似乎並沒有考慮到這麼多,必竟是跑龍套的角色,僅用衣服穿著來區別。
3. Linda Lash (琳達):頂著一頭爆炸頭,身穿韻律服,手執皮鞭的女性角色。全遊戲中只出現過5次,分別在第1關、第2關和第3關。玩家無法對她使用過肩摔和洗頭功。而武器方面,也只會撿拾皮鞭而已。
4. Bolo (波洛):一個白人光頭的中BOSS敵人,全遊戲中出現過5次,分別在第1關、第3關和第5關;若場地中有巨石等物品,也會撿起來攻擊。
5. Abobo (阿波波):相對於Bolo,Abobo是一個黑人造型的BOSS角色,全遊戲中出現過5次,分別在第1關、第3關、第4關和第5關。其中在第4關擔任BOSS出場時,不知是基因突變還是怎樣,身體呈現綠色。
6. Jeff (傑夫):一個跟蒼龍和赤龍一模一樣的敵人,當年我們那群小屁孩都管他叫做「青龍」,因為他相對於玩家,穿著一套綠色的道服,玩家會的招式,他也全部都會;從故事劇來看,有可能是師出同門,只不過心術不正,現在主角們要清理門戶罷了。
7. Willy (威利):最終BOSS,手裡拿著機關槍,而且倒地之後,手中的機關槍還不會掉落。
◎ 遊戲操作
1. A: Kick (踢擊)
2. B: Jump (跳躍)
3. C: Punch (拳擊)
4. B + A / C: 跳躍攻擊
5. AB: 背後踢
6. BC: 肘擊 (霸王肩)
7. →→:頭撞 (鐵頭功)
◎ 分數計算
1. 踢擊 (KKK):100分;近距離會變成洗頭功-250分,遠距離會變成迴旋腿-700分。
2. 拳擊 (PPP):50分;近距離會變成過肩摔-150分,遠距離會變成上勾拳-400分。
3. 背後踢:200分
4. 跳踢:100分
5. 肘擊 (霸王肩):180分
6. 頭撞 (鐵頭功):200分
7. 武器攻擊 (皮鞭、球棒、小刀):200分, 200分, 500分
8. 投擲物 (油桶、紙箱、巨石):都200分
◎ 霸王肩統計:眾所周知,雙截龍I代,僅靠肘擊 (霸王肩)一招即可通關,所以這裡也針對每一關卡的大小BOSS,所使用的肘擊次數做個小小的計算。
Mission 1: Bolo (10)、Abobo (12);
Mission 2: Jeff (13);
Mission 3: Bolo (12)、Abobo (12)、Bolo * 2 (12);
Mission 4: Jeff * 3 (14)、Abobo (13);
Mission 5: Abobo * 2 (15)、Bolo (13)、Jeff * 3 (13)、Willy (15)。
◎ 遊戲技巧
01. 遊戲一開始,無論1P或是2P,就只有2條命,每1條命的HP=5,5滴血。
02. 每過一個任務關卡,HP都會自動補好補滿。
03. 在遊戲中達到30,000分時,會再送1條命。
04. 當敵人使用小刀武器攻擊時,玩家可以使用踢擊踢下小刀而不受傷。
05. 當每一關卡的BOSS場地有投擲物時,可以把投擲物丟到下一個關卡。如:第1關的兩個油桶,第2關的紙箱和第3關的巨石。
06. 炸藥的攻擊判定是爆炸的時後,所以炸藥在手上時要趕緊丟出去;若在地上時,只要背對炸藥即可。
07. 第2關的BOSS場地,會有昇降梯將Jeff送上來,但送上來之後昇降梯就不再下去了,玩家可在昇降梯上把Jeff打到樓下;但難度甚高。
08. 第3關的一開始,最左側有隱藏的懸崖,可以用過肩摔將嘍囉們直接摔下去。
09. 第3關的BOSS場地,最右邊也有懸崖,可以把2隻Bolo打下去,但難度也很高,因為Bolo有拋摔,也會把玩家拋下去。
10. 第5關的BOSS場地,可以利用Bolo把玩家丟上Willy所站的平臺,但Willy還在平臺上時,是不會做任何攻擊的,所以玩家可以直接在平臺上把Willy打死!
◎ 通關影片:這是自己第一次錄製的遊戲影片!沒什麼特別的。
第一次接觸到這一款遊戲,是在1987~1988 (民76~民77),我小學三、四年級的時後。那個年代,台灣的電子遊戲機產業才剛掘起,一條馬路上,或是學校附近有5~6間的電動玩具店,是稀鬆平常的事。
第一次接觸到這一款遊戲,是在我家附近的電動玩具店。我居然還記得當時店內的擺設!門口一進去,總共有6個機臺,分別陳設左右兩邊,右邊由內到外分別是快打旋風 (Street Fighters) (一代)、獸王記 (Altered Beast)和美國海軍 (Carrier Air Wing);左邊由內到外則是雙截龍 (Double Dragon)和俄羅斯方塊 (Tetris)。至於左邊第一台也是快打旋風,還是雙眼鏡蛇 / 究極虎 (Twin Cobra / Kyukyoku Tiger2)已經有點忘記了,反正另外5台遊戲機的遊戲都蠻確定的。我很訝異為何過了卅年記憶依舊如此清析?
由此可見,人類在年紀越小的時後,記憶力往往是最好的,所以小孩子還是要多念點書,多吸收點知識才是。
◎ 登場角色
既然這一篇的主題是街機遊戲雙截龍,那到底該怎麼介紹呢?遊戲的主角─Billy Lee (李 比利),也就是1P玩家所操縱的角色,穿著藍色的衣服;副角─Jimmy Lee (李 吉米),2P玩家所使用的角色,穿著紅色的衣服。女主角─Marian Kelly (瑪莉安 凱莉),在遊戲一開始就被壞人給擄走了!英雄救美的老梗在所有的遊戲中永遠玩不膩,反正玩家也愛。
雙截龍的開發者們,是李小龍的影迷,李小龍的英文名字叫:Bruce Lee (李 布魯斯)。或許如此,在故事劇情上,Billy和Jimmy是一對雙胞胎兄弟,所經營道場的流派就叫做「雙截拳」,藍色道服的Billy就代表著「蒼龍」,紅色道服的Billy則是「赤龍」。至於敵人方面:
1. William (威廉):跑龍套的嘍囉角色之一,他的特色是穿著運動汗衫;若場地中有球棒或小刀等武器,也會撿起來攻擊。
2. Roper (羅伯):跑龍套的嘍囉角色之二,他的特徵是穿著金屬的皮衣;若場地中有油桶、紙箱或巨石等物品,也會撿起來攻擊。
無論是William或是Roper,在遊戲中還有黑人和白人之分,可是遊戲在故事的鋪陳上似乎並沒有考慮到這麼多,必竟是跑龍套的角色,僅用衣服穿著來區別。
3. Linda Lash (琳達):頂著一頭爆炸頭,身穿韻律服,手執皮鞭的女性角色。全遊戲中只出現過5次,分別在第1關、第2關和第3關。玩家無法對她使用過肩摔和洗頭功。而武器方面,也只會撿拾皮鞭而已。
4. Bolo (波洛):一個白人光頭的中BOSS敵人,全遊戲中出現過5次,分別在第1關、第3關和第5關;若場地中有巨石等物品,也會撿起來攻擊。
5. Abobo (阿波波):相對於Bolo,Abobo是一個黑人造型的BOSS角色,全遊戲中出現過5次,分別在第1關、第3關、第4關和第5關。其中在第4關擔任BOSS出場時,不知是基因突變還是怎樣,身體呈現綠色。
6. Jeff (傑夫):一個跟蒼龍和赤龍一模一樣的敵人,當年我們那群小屁孩都管他叫做「青龍」,因為他相對於玩家,穿著一套綠色的道服,玩家會的招式,他也全部都會;從故事劇來看,有可能是師出同門,只不過心術不正,現在主角們要清理門戶罷了。
7. Willy (威利):最終BOSS,手裡拿著機關槍,而且倒地之後,手中的機關槍還不會掉落。
◎ 遊戲操作
1. A: Kick (踢擊)
2. B: Jump (跳躍)
3. C: Punch (拳擊)
4. B + A / C: 跳躍攻擊
5. AB: 背後踢
6. BC: 肘擊 (霸王肩)
7. →→:頭撞 (鐵頭功)
◎ 分數計算
1. 踢擊 (KKK):100分;近距離會變成洗頭功-250分,遠距離會變成迴旋腿-700分。
2. 拳擊 (PPP):50分;近距離會變成過肩摔-150分,遠距離會變成上勾拳-400分。
3. 背後踢:200分
4. 跳踢:100分
5. 肘擊 (霸王肩):180分
6. 頭撞 (鐵頭功):200分
7. 武器攻擊 (皮鞭、球棒、小刀):200分, 200分, 500分
8. 投擲物 (油桶、紙箱、巨石):都200分
◎ 霸王肩統計:眾所周知,雙截龍I代,僅靠肘擊 (霸王肩)一招即可通關,所以這裡也針對每一關卡的大小BOSS,所使用的肘擊次數做個小小的計算。
Mission 1: Bolo (10)、Abobo (12);
Mission 2: Jeff (13);
Mission 3: Bolo (12)、Abobo (12)、Bolo * 2 (12);
Mission 4: Jeff * 3 (14)、Abobo (13);
Mission 5: Abobo * 2 (15)、Bolo (13)、Jeff * 3 (13)、Willy (15)。
◎ 遊戲技巧
01. 遊戲一開始,無論1P或是2P,就只有2條命,每1條命的HP=5,5滴血。
02. 每過一個任務關卡,HP都會自動補好補滿。
03. 在遊戲中達到30,000分時,會再送1條命。
04. 當敵人使用小刀武器攻擊時,玩家可以使用踢擊踢下小刀而不受傷。
05. 當每一關卡的BOSS場地有投擲物時,可以把投擲物丟到下一個關卡。如:第1關的兩個油桶,第2關的紙箱和第3關的巨石。
06. 炸藥的攻擊判定是爆炸的時後,所以炸藥在手上時要趕緊丟出去;若在地上時,只要背對炸藥即可。
07. 第2關的BOSS場地,會有昇降梯將Jeff送上來,但送上來之後昇降梯就不再下去了,玩家可在昇降梯上把Jeff打到樓下;但難度甚高。
08. 第3關的一開始,最左側有隱藏的懸崖,可以用過肩摔將嘍囉們直接摔下去。
09. 第3關的BOSS場地,最右邊也有懸崖,可以把2隻Bolo打下去,但難度也很高,因為Bolo有拋摔,也會把玩家拋下去。
10. 第5關的BOSS場地,可以利用Bolo把玩家丟上Willy所站的平臺,但Willy還在平臺上時,是不會做任何攻擊的,所以玩家可以直接在平臺上把Willy打死!
◎ 通關影片:這是自己第一次錄製的遊戲影片!沒什麼特別的。
3.03.2017
The King Of Fighters XIII
KOF 13代是自從我玩街機以來,唯一沒玩過的KOF,工作之後就只有玩過'98UM、'02UM和XII。有玩過'98或是'02的,'98UM和'02UM都不難上手;而XII又是13代實驗品,沒有故事劇情就算了,遊戲系統也沒多大的創新和突破。但XIII就不太一樣了,一整個遊戲系統都翻新,角色也都重繪;只可惜當時自己正忙於工作,並沒有太多的時間去學習一款新的遊戲。不過,基於對KOF的熱愛,還是要把這一款遊戲做一個簡單的記錄。
遊戲名稱:The King of Fighters XIII CLIMAX
遊戲平台:Taito Type X2, Play Station 3 (PS3), XBox 360, PC (Steam)
發售日期:2012 / 04 / 26
發行公司:SNK Playmore
官方網站:http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
遊戲攻略:The King Of Fighters XIII Master Guide (ISBN: 978-4-7577-4322-9)
00. 編輯專用角色:亞希 克莉森 (Ash Crimson)
01. 伊莉莎白隊 (Elisabeth Team):神‧武 (Shen Woo)、墮瓏 (Duolon)、伊莉莎白‧布蘭克托什 (Elisabeth Branctorche)
02. 日本隊 (Japan Team):二階堂 紅丸 (Benimaru Nikaido)、大門 五郎 (Gero Daimon)、草薙 京 (Kyo Kusanagi)
03. 八神隊 (Yagami Team):瑪裘雅 (Mature)、帕斯 (Vice)、八神 庵 (Iori Yagami)
04. 餓狼傳說隊 (Fatal Fury Team):安迪 柏格 (Andy Bogard)、喬 東丈 (Joe Higashi)、泰瑞 柏格 (Terry Bogard)
05. 金隊 (Kim Team):霍查 (Hwa Jai)、雷電 (Raiden)、金卡法 (Kim Kaphwan)
06. 超能力戰士隊 (Psycho Soldier Team):椎拳崇 (Sie Kensou)、鎮元齋 (Chin Gentsai)、麻宮 雅典娜 (Athena Asamiya)
07. 龍虎之拳隊 (Art of Fighting Team):羅伯特 卡爾西亞 (Robert Garcia)、阪崎 琢磨 (Takuma Sakazaki)、阪崎 獠 (Ryo Sakazaki)
08. 狂戰士隊 (Ikari Team):克拉克‧保羅‧史蒂爾 (Clark Paul Still)、雷歐娜 希頓 (Leona Heidern)、拉魯夫‧文斯‧瓊斯 (Ralf Vince Jones)
09. 女性格鬥家隊 (Women Fighters Team):阪崎 百合 (Yuri Sakazaki)、金 (King)、不知火 舞 (Mai Shiranui)
10. K'隊 (K Dash Team):邁克斯 (Maxium)、克拉 戴蒙德 (Kula Diamond)、K' (K Dash)
11. 家用平臺專屬角色:比利‧勘 (Billy Kane)、血の螺旋に狂うアッシュ / 因血之螺旋而發狂的亞希 (Evil Ash)、炎を取り戻した庵 (取回火炎的庵)、ネスツスタイル京 (NESTS型態的京)、空手先生 (Mr. Karate)
12. Final BOSS: 齋祀 (Saiki)
家用平臺的Evil Ash、八神 庵和草薙 京的中文實在是不怎麼好翻,所以還是附上原本的日文描述!
遊戲名稱:The King of Fighters XIII CLIMAX
遊戲平台:Taito Type X2, Play Station 3 (PS3), XBox 360, PC (Steam)
發售日期:2012 / 04 / 26
發行公司:SNK Playmore
官方網站:http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
遊戲攻略:The King Of Fighters XIII Master Guide (ISBN: 978-4-7577-4322-9)
00. 編輯專用角色:亞希 克莉森 (Ash Crimson)
01. 伊莉莎白隊 (Elisabeth Team):神‧武 (Shen Woo)、墮瓏 (Duolon)、伊莉莎白‧布蘭克托什 (Elisabeth Branctorche)
02. 日本隊 (Japan Team):二階堂 紅丸 (Benimaru Nikaido)、大門 五郎 (Gero Daimon)、草薙 京 (Kyo Kusanagi)
03. 八神隊 (Yagami Team):瑪裘雅 (Mature)、帕斯 (Vice)、八神 庵 (Iori Yagami)
04. 餓狼傳說隊 (Fatal Fury Team):安迪 柏格 (Andy Bogard)、喬 東丈 (Joe Higashi)、泰瑞 柏格 (Terry Bogard)
05. 金隊 (Kim Team):霍查 (Hwa Jai)、雷電 (Raiden)、金卡法 (Kim Kaphwan)
06. 超能力戰士隊 (Psycho Soldier Team):椎拳崇 (Sie Kensou)、鎮元齋 (Chin Gentsai)、麻宮 雅典娜 (Athena Asamiya)
07. 龍虎之拳隊 (Art of Fighting Team):羅伯特 卡爾西亞 (Robert Garcia)、阪崎 琢磨 (Takuma Sakazaki)、阪崎 獠 (Ryo Sakazaki)
08. 狂戰士隊 (Ikari Team):克拉克‧保羅‧史蒂爾 (Clark Paul Still)、雷歐娜 希頓 (Leona Heidern)、拉魯夫‧文斯‧瓊斯 (Ralf Vince Jones)
09. 女性格鬥家隊 (Women Fighters Team):阪崎 百合 (Yuri Sakazaki)、金 (King)、不知火 舞 (Mai Shiranui)
10. K'隊 (K Dash Team):邁克斯 (Maxium)、克拉 戴蒙德 (Kula Diamond)、K' (K Dash)
11. 家用平臺專屬角色:比利‧勘 (Billy Kane)、血の螺旋に狂うアッシュ / 因血之螺旋而發狂的亞希 (Evil Ash)、炎を取り戻した庵 (取回火炎的庵)、ネスツスタイル京 (NESTS型態的京)、空手先生 (Mr. Karate)
12. Final BOSS: 齋祀 (Saiki)
家用平臺的Evil Ash、八神 庵和草薙 京的中文實在是不怎麼好翻,所以還是附上原本的日文描述!
7.27.2015
越南大戰7 (Metal Slug 7 / XX)
Metal Slug 7,此一作品,並沒有在街機的遊戲基版上發行,而是發行在NDSL (Nintendo Dual Screen Lite);隔年又移植到PSP (Play Station Protable),且命名為Metal Slug XX。
正規軍本部周邊城市遭受戰火侵襲而被徹底破壞,
但重建作業以驚異的速度進行,很快被戰火而破壞的痕跡漸漸消失,
城市也開始回復正常生活機能。正規軍情報部將影像傳到本部,
該影像內容是正在報導垃圾問題的節目,但一瞬間看到疑似Morden將軍的人物!
「沒有看錯,那是Morden將軍」!!
情報部報告出爐,高層確認影像真偽後,
發現Morden將軍的蹤影就要立即殲滅的目標而編成潛入部隊。
集結而成的隊員有Marco、Tarma、Eri、Fio。
這次該作戰和Marco一行人一同生死的Ralf、Clark支援加入潛入部隊。
「唷!好久不見。今日由俺的拳頭來決定!」
「再次在同戰場見面。你們和我們真有緣份」
「在場的各位,這可是賭上梟盧一擲所集結而成的部隊,對手是那位Morden。不用考慮用最大戰力一口氣殲滅!」
此時,他們趁Morden將軍未察覺時潛伏,
潛入垃圾島【スクラップ】的作戰就此開始。
參考資料:
https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头7
正規軍本部周邊城市遭受戰火侵襲而被徹底破壞,
但重建作業以驚異的速度進行,很快被戰火而破壞的痕跡漸漸消失,
城市也開始回復正常生活機能。正規軍情報部將影像傳到本部,
該影像內容是正在報導垃圾問題的節目,但一瞬間看到疑似Morden將軍的人物!
「沒有看錯,那是Morden將軍」!!
情報部報告出爐,高層確認影像真偽後,
發現Morden將軍的蹤影就要立即殲滅的目標而編成潛入部隊。
集結而成的隊員有Marco、Tarma、Eri、Fio。
這次該作戰和Marco一行人一同生死的Ralf、Clark支援加入潛入部隊。
「唷!好久不見。今日由俺的拳頭來決定!」
「再次在同戰場見面。你們和我們真有緣份」
「在場的各位,這可是賭上梟盧一擲所集結而成的部隊,對手是那位Morden。不用考慮用最大戰力一口氣殲滅!」
此時,他們趁Morden將軍未察覺時潛伏,
潛入垃圾島【スクラップ】的作戰就此開始。
參考資料:
https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头7
7.26.2015
越南大戰6 (Metal Slug 6)
Metal Slug 6,SNK PlayMore捨棄了MVS遊戲基版,改用Sammy Atomiswave基版做開發平台,除此之外,也有PS2 (Play Station 2)及PC (Persional Computer)的版本。
本作的一大賣點就是新增了兩名角色,以及每個角色的能力有明顯的差異。
把槍一丟,那震憾的一戰就代表了一切結束的期望
關於Morden將軍的第3次反叛計畫,因為無法確認他的生死,也沒有任何叛亂軍殘黨的活動情報,而這次有隊員提出離職的請求。
但和平才維持沒多久,情報部有一些另人無法相信的資訊傳來。
未確認的飛行物體、宇宙人、甚至一些奇奇怪怪的大型不明生物的出現。
所幸目前沒有帶來任何的傷亡,但這也代表了並不是和Morden完全無關。
但在這時,有一份決定性的情報被帶來了,
據情報顯示Morden的叛亂軍潛伏於一山區地帶,並在某一村莊發現他們的勢力,
並發現了一個類似Morden將軍的身影,雖然不清楚他們的目的,不過這也是確鑿的一個證明。
這一次,經過之前Metal Slug 3的教訓,正規軍的軍方高層已經不敢說這是個胡亂猜測的想法。
於是把之前和Morden有關係的Marco、Eri、Tarma、Fio四人給叫了過來,
就在他們四人覺得司空見慣,就這樣要被推上戰場前,他們發現有兩個新面孔:
「因為你們值得信賴,所以上層下令這次的作戰有2名傭兵部隊隊員一起同行」
「我是Ralf Vince Jones (拉魯夫‧文斯‧瓊斯),是來支援你們這次作戰的戰力之一」
「我是Clark Paul Still (克拉克‧保羅‧史蒂爾),如果能夠為這次的做戰出一點力的話 那是我的榮幸」
拿起新發下的槍支,他們6人立刻出發到叛亂軍的根據地。
參考資料:
https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头6
本作的一大賣點就是新增了兩名角色,以及每個角色的能力有明顯的差異。
把槍一丟,那震憾的一戰就代表了一切結束的期望
關於Morden將軍的第3次反叛計畫,因為無法確認他的生死,也沒有任何叛亂軍殘黨的活動情報,而這次有隊員提出離職的請求。
但和平才維持沒多久,情報部有一些另人無法相信的資訊傳來。
未確認的飛行物體、宇宙人、甚至一些奇奇怪怪的大型不明生物的出現。
所幸目前沒有帶來任何的傷亡,但這也代表了並不是和Morden完全無關。
但在這時,有一份決定性的情報被帶來了,
據情報顯示Morden的叛亂軍潛伏於一山區地帶,並在某一村莊發現他們的勢力,
並發現了一個類似Morden將軍的身影,雖然不清楚他們的目的,不過這也是確鑿的一個證明。
這一次,經過之前Metal Slug 3的教訓,正規軍的軍方高層已經不敢說這是個胡亂猜測的想法。
於是把之前和Morden有關係的Marco、Eri、Tarma、Fio四人給叫了過來,
就在他們四人覺得司空見慣,就這樣要被推上戰場前,他們發現有兩個新面孔:
「因為你們值得信賴,所以上層下令這次的作戰有2名傭兵部隊隊員一起同行」
「我是Ralf Vince Jones (拉魯夫‧文斯‧瓊斯),是來支援你們這次作戰的戰力之一」
「我是Clark Paul Still (克拉克‧保羅‧史蒂爾),如果能夠為這次的做戰出一點力的話 那是我的榮幸」
拿起新發下的槍支,他們6人立刻出發到叛亂軍的根據地。
參考資料:
https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头6
7.25.2015
越南大戰5 (Metal Slug 5)
開發新一代Metal Slug (也就是SV-001, Super Vehicle-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的襲擊了。
這次記錄著Metal Slug的資料光碟全部被奪走,一乾二淨。
有鑑於過去,只要有人(例如叛亂軍)搶起Metal Slug絕對代表沒好事會發生,Marco和Tarma在第一時間 接到了資料奪回命令,並追蹤其下落。
另一方面、正在調查Ptolemaic Army組織 (Ptolemaic的意思為托勒密)的Eri和Fio,成功調查到了該組織目前位於一個古老的遺跡「火之迴廊」內。
雖然她們曾試圖進入遺跡內並嘗試鎮壓,但這條必經的路線被當地的原住民和一台巨大的Metal Slug給阻擋。
由這台特大號紅色SV-001攻擊事件,足以證明托勒密軍是奪取Metal Slug資料的組織。
正規軍隊為了將資料奪回並將組織消滅,決定由游隼與麻雀的精銳部隊執行「火之迴廊」的再度進攻作戰計劃。
參考資料:
https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头5
7.24.2015
越南大戰4 (Metal Slug 4)
「越南大戰3」一年後發生的事件,世界的人們都對電腦異常犯罪恐怖份子感到恐懼,各國的軍事組織對之前電腦病毒「White-Baby」在網際網路上的出現,都感到憂心沖沖。
而「White-Baby」是一種新型電腦病毒,它主要能奪取各個國家的軍方電腦系統的控制權。
這個電腦恐怖份子的組織叫做「Amadeus」(意為被神鍾愛的人),到處利用「White-Baby」破壞各個網路的安全系統來顯示自己的能力。
於是在得知這項消息之後,國際緊急對策討論會便決定實行兩個主要方案。
首先先加強討論會的陣容。然後就是想辦法派兵陣壓Amadeus。然而網路上打擊Amadeus的行動早已展開了,於是安排突擊部隊的攻擊一事也迫在眉睫。
這只是事情的序曲罷了。
想當然,這種事必定得落在特殊工作部隊─游隼 (Peregrine Falcons, PF)隊的肩上,於是PF隊也開始組織工作部隊了。
可惜他們手腳還是太慢了,正規軍情報處理中心接收到了一個可信度極高的情報,那就是Amadeus準備要攻擊世界情報交流設施,這個消息外流更加地造成世界恐慌。
可謂箭在弦上不可不發,要發比別人早一步總是贏的,於是一方面Tarma和Eri受命擔任「White-Baby」的解毒開發小組的保護人員。
另一方面,PF隊與Sparrows (麻雀)也協力要開始準備突擊,除了兩方的領導人Marco和Fio要加入外,這次更多了兩位新軍-Trevor (特雷弗)和Nadia (納迪亞)。
於是Metal Slug 4即將開始行動。
出發前,他們六人會合在資訊處理室中。
據聞發現了Amadeus的行蹤,只是當他們載入了衛星圖像後,原本只是先看到Amadeus的類似軍營駐紮的地方,然而又有個極熟悉的背影,當下一張播放在他們眼前時,卻又令六人為之驚愕。
那是一張對著鏡頭笑的Morden將軍的影像。
他們深知任務將更為棘手。然而,戰鬥即將展開。
參考資料:
https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头4
7.23.2015
越南大戰X (Metal Slug X: Super Vehicle-001), 越南大戰3 (Metal Slug 3)
越南大戰X (Metal Slug X: Super Vehicle-001),只不過是越南大戰2 (Metal Slug 2: Super Vehicle-001/II)的重製版、加強版而已,並沒有什麼故事劇情;於1999年推出。
Morden將軍妄想企圖建立世界新秩序的反叛軍已成為歷史,和平與秩序開始重歸世界。雖然東山再起的Morden勢力開始策劃新一場政變,但已洞察跡象的政府軍 (正規軍)也已準備好了新一次的對反叛者的打擊。
在鎮壓Morden反叛中立下汗馬功勞的「游隼 (Peregrine Falcons, PF)」隊員Marco Rossi (馬爾科 羅西)少校和Tarma Roving (塔爾瑪 羅賓)上尉在退役申請被駁回後被繼續任命帶領隊伍作戰。因為Morden雖然已被他的追隨者們認為失蹤,但這些追隨者們依然潛藏在世界各個角落,而Marco和Tarma的能力和經驗是對付他們的有效利器,透過對反叛軍的戰鬥,二人發現了Morden和這個新的征服世界的邪惡計劃的千絲萬縷的聯繫。
另一方面,隸屬政府情報機關的「麻雀 (Sparrows)」部隊在PF對Morden的追擊的同時也遭遇一系列奇怪事件:神秘消失的家畜、政府官員的失蹤,還有反常的巨大生物。諸多事件表明了一個可怕的事實:Morden並不是唯一值得提防的對象。最後發現:曾在前一次Morden叛亂中出現的火星人回來了!在共同的敵人面前,政府軍和Morden反亂軍組成了反抗火星人的聯盟。
參考資料:
1. https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头
2. https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头2
3. https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头X
4. https://zh.wikipedia.org/wiki/合金彈头3
7.21.2015
越南大戰2 (Metal Slug 2: Super Vehicle-001/II)
在一代大戰發生的兩年之後,失蹤的Morden帶著新的部隊捲土重來。在前次大戰中拯救世界的正規軍特種部隊「Peregrine Falcons」部隊成員Marco Rossi (馬爾科 羅西)少校(前作為中尉)和Tarma Roving (塔爾瑪 羅賓)上尉 (前作為少尉)為此再度出擊。而這次,他們擁有了兩名新夥伴:來自「PF」的支援部隊「Sparrows」的女性士官Eri Kasamoto (笠本 英里)中士和FioLina Germi (菲歐 傑米)上士。而在戰鬥過程中,暗藏在Morden背後的一個更大的敵人也漸漸浮出水面......(明明就是火星人嘛!!@@)
7.20.2015
越南大戰 (Metal Slug: Super Vehicle-001)
Metal Slug: Super Vehicle-001,台譯「越南大戰」,港譯「鋼鐵蟲師」,陸譯「合金彈頭」。
是Nazca在SNK PlayMore的MVS (Multi Video System)機板上所開發的遊戲,於1996年發行。
Slug,指的就是遊戲中的載具,在本作中它的代號就是「Super Vehicle-001」─超級戰車,編號001,如下圖。不過,在後續的作品中,Slug也不限定為此一型態的戰車了。
故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden (唐納德 摩登)組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行著。
Morden有著很大的權利慾,在2025年,他曾以自己的勢力發起過一次暗殺美國總統的行動但最終失敗,從此消聲匿跡。
但一年後,他突然以壓倒性的數量和出乎意料的軍事科技對正規軍發動了突然襲擊,並沉重打擊了正規軍的力量,戰爭就此開始。
遭到打擊的正規軍並不甘心失敗,他們秘密研製了代號為「Super Vehicle-001」的新型的武器「Metal Slug」,意圖對反叛軍進行反擊。
然而就在2028年,試驗中的樣車因情報泄漏而落入反叛軍之手。
為了奪回樣車,正規軍特種部隊「Peregrine Falcons」成員Marco Rossi (馬爾科 羅西,1P玩家角色)中尉和Tarma Roving (塔爾瑪 羅賓,2P玩家角色)少尉受命潛入敵後,故事就此展開。
需要注意的是,這些故事情節是後來SNK將遊戲發展出系列後逐步追加進去的,這也是為什麼遊戲時代被設定在未來而遊戲中的背景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。
是Nazca在SNK PlayMore的MVS (Multi Video System)機板上所開發的遊戲,於1996年發行。
Slug,指的就是遊戲中的載具,在本作中它的代號就是「Super Vehicle-001」─超級戰車,編號001,如下圖。不過,在後續的作品中,Slug也不限定為此一型態的戰車了。
故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden (唐納德 摩登)組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行著。
Morden有著很大的權利慾,在2025年,他曾以自己的勢力發起過一次暗殺美國總統的行動但最終失敗,從此消聲匿跡。
但一年後,他突然以壓倒性的數量和出乎意料的軍事科技對正規軍發動了突然襲擊,並沉重打擊了正規軍的力量,戰爭就此開始。
遭到打擊的正規軍並不甘心失敗,他們秘密研製了代號為「Super Vehicle-001」的新型的武器「Metal Slug」,意圖對反叛軍進行反擊。
然而就在2028年,試驗中的樣車因情報泄漏而落入反叛軍之手。
為了奪回樣車,正規軍特種部隊「Peregrine Falcons」成員Marco Rossi (馬爾科 羅西,1P玩家角色)中尉和Tarma Roving (塔爾瑪 羅賓,2P玩家角色)少尉受命潛入敵後,故事就此展開。
需要注意的是,這些故事情節是後來SNK將遊戲發展出系列後逐步追加進去的,這也是為什麼遊戲時代被設定在未來而遊戲中的背景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。
7.19.2015
SNK vs. CAPCOM - Chaos (III: Another Characters Instruction)
這一系列SNK vs. CAPCOM - Chaos的記錄終於寫到最後一篇了。想當年,自己真的很喜歡玩這一款遊戲,每一次去西門町的湯姆熊這一款遊戲一定必玩。
而且全部32隻角色,每隻都破關2次以上;這裡的破關,指的是打贏雅典娜或紅魔鬼,然後看到遊戲的結局畫面。
這一次要介紹的是玩家可以選擇的8隻隱藏角色 (SNK PlayMore和CAPCOM各4隻)、對戰方式,以及指令方法。
01. 基斯 哈瓦特 (Geese Howard): 餓狼傳說 (Fatal Fury)
02. 利奧波德 肯尼茲 (Leopold Goenits): The King of Fighters 1996 (KOF '96)
03. 暴走 庵 (Iori): The King of Fighters 1997 (KOF '97)
04. 火星人 (Mars People): 越南大戰II (Metal Slug 2)
05. 丹 (Dan): 少年街霸II (Street Fighter Zero 2)
06. 戴米特里 馬克西摩夫 (Demitri Maximoff): 魔域幽靈:午夜鬥士 (Darkstalkers: The Night Warriors)
07. 洗腦 肯 (Violent Ken):SNK vs. CAPCOM - Chaos (SVC)
08. 洛克人 零 (Rockman Zero): 洛克人:電子戰 (是這樣翻嗎??) (Mega Man / RockMan: The Power Battle)
那,這8隻隱藏角色,玩家該如何才能夠遇到他們?? 以下6隻會在第4關亂入:
a) 基斯 哈瓦特:第一關至第三關中,不能輸任何一場,並於其中一關使用Ex技擊倒對手。
b) 戴米特里:第一關至第三關中,不能輸任何一場,並於其中兩關使用Ex技擊倒對手。
c) 火星人:第一關至第三關中,不能輸任何一場,並於每關的第二場以Ex技擊倒對手。
d) 洛克人 零:第一關至第三關中,不能輸任何一場,並均使用Ex技擊倒對手。
e) 以上4項條件均不成立時,隨機對戰肯尼茲或丹。
f) 第6關若為SNK的角色,第7、8關依序對戰洗腦 肯和真‧豪鬼;反之為CAPCOM的角色,則是對戰暴走 庵和認真的空手先生。
8隻隱藏角色的呼叫指令:
a) 先按住Start鍵;
b) 輸入指令;
c) 放開Start鍵;
d) 再按Start鍵 + A (主色)或D (副色)選角色。
01. 基斯 哈瓦特:←←←↓←↑→↑
02. 利奧波德 肯尼茲:↓↓↓→↓←←←
03. 暴走 庵:↑↑↑↓←→↓←
04. 火星人:↑↓→→→↑↓←←↓
05. 丹:↓←←←←←←←
06. 戴米特里 馬克西摩夫:→→→←↑→↓↑
07. 洗腦 肯:↑↑↓←←→←↑
08. 洛克人 零:↑→→←←↓↑↑↑→
靠!! 終於把SVC這一款遊戲能寫的部份全都寫完了!!....@@
相關連結:
1. SNK vs. CAPCOM - Chaos (SNK Characters Instruction)
2. SNK vs. CAPCOM - Chaos (CAPCOM Characters Instruction)
4. SNK vs. CAPCOM - Chaos (BOSS Instruction)
5. SNK vs. CAPCOM - Chaos (Stages Instruction)
6. SNK vs. CAPCOM - Chaos (Combo Moviw Videos)
而且全部32隻角色,每隻都破關2次以上;這裡的破關,指的是打贏雅典娜或紅魔鬼,然後看到遊戲的結局畫面。
這一次要介紹的是玩家可以選擇的8隻隱藏角色 (SNK PlayMore和CAPCOM各4隻)、對戰方式,以及指令方法。
01. 基斯 哈瓦特 (Geese Howard): 餓狼傳說 (Fatal Fury)
02. 利奧波德 肯尼茲 (Leopold Goenits): The King of Fighters 1996 (KOF '96)
03. 暴走 庵 (Iori): The King of Fighters 1997 (KOF '97)
04. 火星人 (Mars People): 越南大戰II (Metal Slug 2)
05. 丹 (Dan): 少年街霸II (Street Fighter Zero 2)
06. 戴米特里 馬克西摩夫 (Demitri Maximoff): 魔域幽靈:午夜鬥士 (Darkstalkers: The Night Warriors)
07. 洗腦 肯 (Violent Ken):SNK vs. CAPCOM - Chaos (SVC)
08. 洛克人 零 (Rockman Zero): 洛克人:電子戰 (是這樣翻嗎??) (Mega Man / RockMan: The Power Battle)
那,這8隻隱藏角色,玩家該如何才能夠遇到他們?? 以下6隻會在第4關亂入:
a) 基斯 哈瓦特:第一關至第三關中,不能輸任何一場,並於其中一關使用Ex技擊倒對手。
b) 戴米特里:第一關至第三關中,不能輸任何一場,並於其中兩關使用Ex技擊倒對手。
c) 火星人:第一關至第三關中,不能輸任何一場,並於每關的第二場以Ex技擊倒對手。
d) 洛克人 零:第一關至第三關中,不能輸任何一場,並均使用Ex技擊倒對手。
e) 以上4項條件均不成立時,隨機對戰肯尼茲或丹。
f) 第6關若為SNK的角色,第7、8關依序對戰洗腦 肯和真‧豪鬼;反之為CAPCOM的角色,則是對戰暴走 庵和認真的空手先生。
8隻隱藏角色的呼叫指令:
a) 先按住Start鍵;
b) 輸入指令;
c) 放開Start鍵;
d) 再按Start鍵 + A (主色)或D (副色)選角色。
01. 基斯 哈瓦特:←←←↓←↑→↑
02. 利奧波德 肯尼茲:↓↓↓→↓←←←
03. 暴走 庵:↑↑↑↓←→↓←
04. 火星人:↑↓→→→↑↓←←↓
05. 丹:↓←←←←←←←
06. 戴米特里 馬克西摩夫:→→→←↑→↓↑
07. 洗腦 肯:↑↑↓←←→←↑
08. 洛克人 零:↑→→←←↓↑↑↑→
靠!! 終於把SVC這一款遊戲能寫的部份全都寫完了!!....@@
相關連結:
1. SNK vs. CAPCOM - Chaos (SNK Characters Instruction)
2. SNK vs. CAPCOM - Chaos (CAPCOM Characters Instruction)
4. SNK vs. CAPCOM - Chaos (BOSS Instruction)
5. SNK vs. CAPCOM - Chaos (Stages Instruction)
6. SNK vs. CAPCOM - Chaos (Combo Moviw Videos)
7.07.2015
SNK vs. CAPCOM - Chaos (IV: BOSS Instruction)
在SVC這一款遊戲之中,有4個BOSS級的角色是玩家無法選擇的:認真的空手先生、真‧豪鬼、雅典娜和紅魔鬼。
對戰條件:
1. 在遊戲中第7關為暴走 庵 (Iori),第8關必定是對戰認真的空手先生;若第7關為洗腦 肯 (Violent Ken),第8關則是對戰真‧豪鬼。
2. 第9關的雅典娜或是紅魔鬼,則是要達到特定條件才能夠對戰:
a) 前7關都沒有輸任何一場,對前6關都是打擊KO (Hit KO),磨血KO不可,第9關對戰雅典娜。
b) 前7關都沒有輸任何一場,對前5關有5次以上的必殺技KO (可磨血),第9關對戰紅魔鬼。
c) a)與b)的條件均同時成立時,則是對戰雅典娜。
角色出處:
1. 認真的空手先生 (本氣のMr. Karate):龍虎之拳 (The Art of Fighters)
2. 真‧豪鬼 (Shin-Gouki):超級快打旋風II TURBO (Super Street Fighters II TURBO)
這裡真‧豪鬼的設計,跟超級快打旋風II TURBO (SSFIIX)裡的有點類似:電腦所使用真‧豪鬼的斬空波動拳半空中可以發兩個氣功,而玩家所操縱的只能發一個;而在SVC中的天魔豪斬空、滅殺豪波動和滅殺豪昇龍在一般豪鬼裡是設計成超必殺技,在真‧豪鬼則是設計成一般的必殺技 (而且還可以取消)。
3. 雅典娜 (Athena):雅典娜 (Athena)
雅典娜的來源是早期任天堂紅白機 (Family Computer, Famicom, FC)的一款橫向同名卷軸遊戲─雅典娜!!
4. 紅魔鬼 (Red Arremer):魔界村 (Ghouls'n Ghosts)
紅魔鬼是在CAPCOM的CPS1基板的橫向卷軸遊戲─魔界村裡的第2關小魔王....
招式表:
PS:
這一款遊戲的結局,是要對戰到第9關打贏雅典娜或是紅魔鬼之後才看得到喔!! 其中丹、豪鬼、雨果和戴米特里這4隻角色對戰雅典娜和紅魔鬼的結局是不一樣地!!....@@
相關連結:
1. SNK vs. CAPCOM - Chaos (SNK Characters Instruction)
2. SNK vs. CAPCOM - Chaos (CAPCOM Characters Instruction)
3. SNK vs. CAPCOM - Chaos (Another Characters Instruction)
5. SNK vs. CAPCOM - Chaos (Stages Instruction)
6. SNK vs. CAPCOM - Chaos (Combo Moviw Videos)
對戰條件:
1. 在遊戲中第7關為暴走 庵 (Iori),第8關必定是對戰認真的空手先生;若第7關為洗腦 肯 (Violent Ken),第8關則是對戰真‧豪鬼。
2. 第9關的雅典娜或是紅魔鬼,則是要達到特定條件才能夠對戰:
a) 前7關都沒有輸任何一場,對前6關都是打擊KO (Hit KO),磨血KO不可,第9關對戰雅典娜。
b) 前7關都沒有輸任何一場,對前5關有5次以上的必殺技KO (可磨血),第9關對戰紅魔鬼。
c) a)與b)的條件均同時成立時,則是對戰雅典娜。
角色出處:
1. 認真的空手先生 (本氣のMr. Karate):龍虎之拳 (The Art of Fighters)
2. 真‧豪鬼 (Shin-Gouki):超級快打旋風II TURBO (Super Street Fighters II TURBO)
這裡真‧豪鬼的設計,跟超級快打旋風II TURBO (SSFIIX)裡的有點類似:電腦所使用真‧豪鬼的斬空波動拳半空中可以發兩個氣功,而玩家所操縱的只能發一個;而在SVC中的天魔豪斬空、滅殺豪波動和滅殺豪昇龍在一般豪鬼裡是設計成超必殺技,在真‧豪鬼則是設計成一般的必殺技 (而且還可以取消)。
3. 雅典娜 (Athena):雅典娜 (Athena)
雅典娜的來源是早期任天堂紅白機 (Family Computer, Famicom, FC)的一款橫向同名卷軸遊戲─雅典娜!!
4. 紅魔鬼 (Red Arremer):魔界村 (Ghouls'n Ghosts)
紅魔鬼是在CAPCOM的CPS1基板的橫向卷軸遊戲─魔界村裡的第2關小魔王....
招式表:
PS:
這一款遊戲的結局,是要對戰到第9關打贏雅典娜或是紅魔鬼之後才看得到喔!! 其中丹、豪鬼、雨果和戴米特里這4隻角色對戰雅典娜和紅魔鬼的結局是不一樣地!!....@@
相關連結:
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